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综合考虑,许游光终于确认穿过门这种行为本身就是一种错误,而这个错误的根源在于,他从1号房间中打开2号平面上的门进入了2号房间。
那么剩余的最有可能是出口的就是1号平面了。
在进一步探索之前,他继续验证了一下。
结果,往1号房间中扔爆能弹没有起到任何结果。
在这个实验的这个过程,他虽然没有前进,但为了躲避爆能弹的威力,有了一个开门的动作。这不符合他之前推理出来的结果:“要想顺利通过,就不要开门”。
所以,失败也是理所当然的。
之后,他才摸索出墙壁上的凸起。
要说他一开始没有发现凸起,也是合情合理的,毕竟人类的日常生活依靠视觉,而非触觉。
一个光秃秃的白墙,一个绿色的门,选哪一个自然一目了然。
而一旦打开了通往2号墙壁的门,就仿佛走向了一个无穷无尽的深渊。
这和玩游戏的过程是差不多的,打开一扇门,还想打开下一扇门,总觉得下一扇门就是终点。
在这个过程中,他体验了各种情绪变化,有怯弱,有愤怒,有勇气,有激情,有兴奋,有痛苦,有自暴自弃,有难受……
许游光自然知道星际网中的游戏是可以进行真人全息体验的,也就是说整个人“进入”游戏中,体验游戏中的真实。
但游戏商是绝对不会让玩家体验到真实的痛苦和死亡的,那样的话,人很可能在现实中脑死亡,危险性太大。
由于凯瑞星没有和星际联网,要体验全息游戏,也只能内部体验,或者说单机体验。
而且他们从行商那里得到的游戏,都是市面上淘汰了的游戏,凯瑞星人对是否全息并不是太在意,因此真正玩全息游戏的人非常少,体验不是很好。
许游光曾在行商短暂的停留期间,进入他们提供的全息游戏厅中玩过游戏,也体验过死亡,但那不过是一瞬间的事,他没有任何痛苦的感受。
而他之前经历的一切死亡,却是实打实的痛苦体验,绝不掺任何水分。
现在,他的行动却在揭示着他之前的死亡和挣扎是无意义的,这不得不说是这个空间对他的一种嘲讽。
然而,许游光也只能接受了这种嘲讽。
……
此时,许游光已经撕开了他找到的“凸起”墙皮,看到了熟悉的拉杆。
这个“凸起”离门有点儿远,和之前的位置也不一致,但只要能用就行。
拉动拉杆后,就连墙上的门也变成了绿色的流动液体。
进入下一个房间,等绿色液体恢复成墙面后,许游光没有看到这个墙面上的门。
“也就是说,之前那个房间的门不是通往这个的房间的啊。在错误的世界,不管多么聪明,也是不可能找到正确道路的。”
对面那个墙面上也有一扇门,另外一扇门仍然在最上面。
熟练地找到“凸点”,许游光进入了下一个房间。
……
许游光数了一下,到目前为止,他已经穿过了16道墙,虽然没有看到终点,但他并不沮丧。
他相信这就是正确的道路。
熟练地穿过第17道墙,后面的场景让许游光有点儿吃惊,也有点儿兴奋。
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