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之所以画面这么好,还是因为超维引擎的强悍,能够制作出逼近真实世界的模型,只要显示器的效果够好,主机性能够强,就能体验到最极致的画面。
文乐天此时用脑控头盔,控制着虚拟人物移动。
在游戏世界中,细节也变得越来越多,越来越丰富,花草树木应有尽有,还有很多真实世界中没有的东西。
现在这款游戏开发的更接近于一个侠客的世界,人物穿的都是长袍,背上有长剑或者是弓箭之类的。
之所以开发成这样,也是丁杰的要求。既然游戏准备释放一些武功秘籍,像是降龙十八掌之类的武技,开发成现代的样子就显得有些格格不入,让人觉得怪异,真实体验感就会差了很多。
所以在游戏制作时,将世界调整为一个类似于古装剧里面的仙侠世界,里面的房屋都是茅草房或者是阁楼庭院,这样才能更加符合游戏操控的世界观。
在游戏操作的画面中,虚拟人物不断的向前奔跑,不久后,远处出现一个犹如野牛大小的怪物。
这个野牛见到虚拟人物以后,立刻奔跑过来,想要将人物吃掉。
文乐天见到这个野牛后,没有任何的惊慌,只是开始释放脑控指令。
只见虚拟人物将挂在腰间的弓箭取了下来,拿在手中,右手伸到背后,拿下一根羽箭。然后就是开弓拉剑,对准远处的野牛瞄准。
就在此时,屏幕中间出现一个红色准心,在准心内部还有一个红色光点,这个光点在不断的移动着。
但是有一个规律就是,这个红色光点在不断的调整,对准准心最核心的位置移动。
这个准心并不是一直在屏幕中间,随着野牛的移动,这个准心也会偏移到别的位置,时刻的对准着野牛。
那个红点随着准心移动,经常会偏移到准心最边缘的位置,需要不断的调整之后,才能移动到最核心位置。
文乐天不断的脑电波控制红点,当红点达到准心的那一刹那,再次释放出一道脑电波,弓箭就在此时射了出去。
‘嘣...’
只听一声弓弦的响声,这只弓箭射出,飞向对面的野牛。
划过将近五十米的距离后,弓箭顺利命中野牛的头部,一击致命。
‘呼...’
文乐天将这只野牛一击击杀以后,缓了口气,“阿杰,你可不知道,刚才的这个射箭看似简单,可是难度却是非常的大!我练习射箭已经将近3个月的时间,准头也就只有5成!若是刚才这只野牛稍微跑偏一点,或者是横向的移动,这只箭肯定就会射偏了!”
刚才的准心就是用来击杀野牛的东西,为了给脑控游戏降低难度,就设计一个准心,只要使用弓箭,这个准心就会出现。
若是猎物移动,准心会随着猎物自动移动,这是不用人类进行操控的。若是这个准心也由人类进行操控... -->>
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