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“魔法飞弹!”
第二日,通过一晚上的冥想,昨夜消耗的十点魔力已经完全恢复。
言洛迫不及待的来到山腰的森林里,来实验昨日未能完成的项目。
这次选择的目标是一只野兔,野兔的速度虽不及昨夜的野鹿,但它个头很小,且动作灵活,更不容易命中。
所以,言洛事先设计了一个陷阱,待抓住野兔后,将它固定住,言洛才敢实验自己的魔法。
近距离集中精力下,魔法飞弹准确无误的击中了无法动弹的野兔,野兔的挣扎直接消失,但想象中被炸的四分五裂的场景也没有出现。
浑身被溢出的鲜血包裹,变得湿淋淋的,有些可怖。
言洛皱眉,兔子的身体可没有石头坚硬。
也就是说,魔法对生命体的效果,和对非生命体的效果是有差别的?
或者说,是二者魔免(对魔法抵抗力)不同?
【击杀维克安兔,获得经验1,获得新鲜的兔肉1】
【注:击杀敌人后可获得经验值,根据击杀目标的差异,最低可获得1经验值,最高不限,但重复击杀无威胁目标,将不再获得经验值。(被评定为无丝毫威胁的生命,击杀后不会获得经验值)】
【击杀目标获得的额外物品,将自动存储于系统背包内,若想取出某单位,只需默念背包,或默念存储于背包内的物品】
【宿主完成了成就‘初次击杀’,获得经验奖励10,精致的新手法杖1】
【精致的新手法杖:智力+1,魔力+100】
【宿主提升等级至二级,智力+2,力量+1,敏捷+1,魔力+50,圣光+30】
【宿主提升等级至二级,习得技能‘启发’、‘虔诚’、‘悬浮’、‘治疗’】
【启发(被动):所有技能吟唱时间缩短20%】
【虔诚(被动):非战斗状态下,生命力回复速度提升200%】
【悬浮(主动):减轻自身重力,进入悬空或滑翔状态,该状态下施法,吟唱时间内不会进入硬直。(悬空或滑翔移动时,速度与敏捷有关)】[1魔力/s]
【治疗(主动):治疗目标伤势,无法医治致命伤势和驱逐残废状态。(治疗强度与消耗圣光有关)】[根据目标伤势不同,最低消耗10圣光,最高不限]
言洛.阿克曼(状态:正常)
职业:圣法师
等级:2
经验:1/10
魔力:70/80
圣光:50/50
力量:2
智力:5
敏捷:2
体质:1
言洛一怔,没想到会有这样的意外之喜。
初次击杀竟然有成就奖励!这是不是说明,还有其他成就奖励未被自己挖掘?
也许,通过完成一些成就,自己可以快速的渡过初始期,迅速成长!
只是,这个加点方式......
【升级:经验值达到等级提升限制后,可提升等级,1~10级等级提升后,提高2点智力和2点其他属性。(注:每五级可获得一次全属性+3(魔力圣光+300),除此之外,宿主不再享受身体成长而带来的属性值提高)(普通成年人全属性平均值为3)】
“也就是说,若自己不提高等级,那十八岁的自己和现在的自己,力量上没有丝毫不同?”
“那可... -->>
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