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回顾网络游戏的展史就可以现,在最初的时候,任何一款网络游戏都是收费的,至于挂着免费名义的网游,则是到了后期才出现的新品种。
说起来,会有这样的转变,只是为了适应越来越激烈的竞争而已。
要知道不是每一款网络游戏都有山口山那样的质量,可以选择的游戏越来越多,玩家们就会越来越挑剔,反正都是要花钱买点卡,那为什么不去玩更精致更优秀的游戏呢?
所以,一些不是那么精致的网游,就开始出现了玩家流失的‘病症’。
关闭游戏的话,会彻底没得挣,那么,就只有退而求其次,尽量保住那些舍得大笔花钱的金主玩家,放弃从普通玩家那里获得收入,就成了这一部分竞争力不强的网游的最终选择。
‘游戏本身免费,用以聚拢人气,同时,再专门为金元玩家们设置VIp消费制度,让他们可以在游戏中凌驾于一般玩家,让他们可以花钱买到荣誉感’的盈利模式就是在这样的前提下诞生的。
相对于那些需要安装客户端的网络游戏来说,‘页游’制作起来更为简单,甚至都可以看作‘没有门槛’,所以,当‘页游’开始流行之后,就会有更多的公司或者个人进入这一行来捞金,这就导致了‘页游’领域的竞争还要比网游更为激烈。
为了应付更为激烈的竞争,‘礼券’出现了。
在原有的规则中,VIp商城里的那些商品,都不是游戏中原本的钱币可以买到的,只有用充值VIp时所兑换到的‘元宝’或者‘钻石’才能购买。而‘礼券’出现后,这一规则就被打破了,利用任务或者活动中得到的‘礼券’,普通玩家就也可以购买一些原本只有VIp玩家才能买到的便利商品。
虽然‘礼券’买到的商品大多都只能算是‘次品’,要么是持续时间比较短,要么是效果上差一点,都比不上VIp商城里的‘正品’,但对于那些从来都没有充值过的普通玩家来说,‘礼券’可以兑换到的次品已经足够让他们品尝到甜头了。
说白了,‘礼券’就如同推销手段中的‘试用品’一样,总有那么一部分普通玩家试用之后觉得不错,然后就打破了原来‘绝对不花钱’的坚持,开始在游戏中充值了。
这样的状况,就是游戏行商们想要看到的。
陈汉在设计‘人气庄园’这款游戏的时候也考虑过这些问题,但出于宅男的执拗,他就没有在设计游戏的时候加上‘礼券’这种东西。取而代之的是设置了‘用人气值兑换特殊物品’的规则,目的就是为了让普通玩家也可以持续不断的享受到有限的优待。(也有人会觉得这种设置纯粹只是糊弄人而已。道理很简单,所有人都可以享有同样的优待,那优待也就不是优待了,换句话说,通过那种方式得到的道具,套路其实和用游戏中的钱币购买普通道具完全一样,所谓的优待,也只不过是偷换了概念而已。)
也就是说,在陈汉制作的游戏中一共有三种商品,分别是可以用游戏币买到的商品,要用人气值兑换的商品,以及最后一种只能通过充值购买的商品。
一般情况下,如果某一款游戏中设置了‘礼包’的话,玩家们打开礼包能够得到的道具大多都是可以用‘礼券’在商城里兑换到的‘次品’,只有极少数时候,比如春节活动或者中秋活动时,才会赠送一些附有真正的VIp道具的‘大礼包’。
还是因为宅男性格中的那一点点中二,陈汉设计‘人气庄园’的时候就故意大方了一些,他不仅在游戏中增加了一个随时都有可能会被触的‘天降洪福’功能,另外,在打开‘天降礼... -->>
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