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戏设计不仅能为你们工作室在中期带来丰厚收益,还能激发玩家对剧情和角色进行二次创作。
”
“这是一种非常出色且引人注目的宣传手法。
”
“然而,你们刚才提到的策略虽然能在初期迅速盈利,但会让玩家很快失去兴趣。
”
“更糟的是,可能会对游戏产生厌恶,导致网络上负面评价如潮。
”
“可以说,这是两种截然相反的游戏模式。
”
“我不清楚你们的真实想法,当然,我没有责怪的意思,只是好奇,你们是否达成了共识?最后确定的整体布局是怎样的呢?”
吴凡说完,钱康立刻冒出了冷汗。
实话说,当他们还在那家游戏公司时,陆仁就曾与他们探讨过类似的布局策略。
陆仁主张长远发展,而他们则坚持短期内捞一笔,然后转战其他游戏。
当时,三renda之间爆发了一场激烈的争执。
最终,是陆仁妥协,承诺分配更多股权,才平息了这场冲突。
然而,自那以后,陆仁便未再邀请他们参与任何策略讨论会议。
难道早在那时,陆仁的思维就已与吴凡巨头产生了共鸣?
钱康想到这里,手指不自觉地颤抖起来。
嫉妒与懊悔使他的双眼布满血丝。
就像他们两个小学生向一位博士请教数学问题,博士解答后,他们惊讶地发现博士的解题方式竟与他们的朋友如出一辙。
也就是说,陆仁的洞察力与能力已能与吴凡巨头相提并论?
简直是开玩笑……
在游戏工作室的那些年,他们俩对陆仁一直抱有轻视。
认为陆仁过于保守,无法赚取大利润。
离开工作室后,这种观念更是根深蒂固。
但如今……
吴凡用他的威望告诉他们,或许,陆仁的观点才是正确的。
被自己曾经瞧不起的人打败,这种感觉令钱康感到窒息,心烦意乱。
而孙卓显然没有钱康那么敏感。
他挠头问:“可是,您说的这种游戏理念会不会太慢了点?现在游戏市场竞争如此激烈,哪个游戏能持续发展三五十年?不都是昙花一现吗?”
吴凡苦笑了一下:“既然你们都认同这种理念,为何游戏的宣传策略却与之大相径庭?难道你们随便找了个团队做宣传,只想捞一笔就跑?这可不行!”
“宣传是游戏的一面镜子,应清晰展现游戏的核心理念。
是快节奏的刺激,还是慢慢品味。
你们吸引了喜欢慢节奏的玩家,却让他们体验快节奏游戏,最后只会引来一片骂声!”
吴凡的语气充满关切。
他以为工作室并未深入思考宣传策略和游戏理念,只是随便找了个外包公司做广告。
这让他深感忧虑。
他实在不愿看到如此优秀的一款游戏就此夭折。