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    “果然,这点没变。”

    “还是芜光城。”

    随着光芒散去,吴奈踏出传送阵。

    与新手村不同的是,从主城开始,所有的大众传送法阵都不设立在城内,而是在城外较为安全无野怪的荒郊或者平原。

    不远处,巍峨高耸的城门挺立。

    绣有荆棘缠向太阳的巨大旗帜在城墙上猎猎作响。

    “真是久违的模样啊。”

    深渊战线中。

    万族林立。

    但天下三分。

    人类,亚人,魔兽三足鼎立。

    而在人族疆域下,所有子民,尊,赛迦卡美洛大帝为至高皇帝,其地图板块为60级华丽地图巴德拉帝都。

    至高皇帝是深渊战线中几乎所有人类的发自内心爱戴的存在。

    无一例外。

    在帝都之下是有着珍贵级地图板块的四大王城,分别为泰拉王镇守的泰宁城、天泉长老管辖的天玑城,传说中的半仙绯貅打理的璃烟城,以及伊鹿王统领的水瑶城。

    同时,每座王城下都会管辖两至三座主城,而芜光城,正是属于璃烟城麾下。

    亚人与魔兽分别只有一座皇城,而大大小小部落小城池不计其数,长年散乱,大多信奉强者为尊,胜者为王,较为混乱。

    前世吴奈的初始主城就是芜光城,这点倒是没有太大变化。

    随即迈开大步向着城门走去。

    初次进入主城以上城池需要登记身份,倒也不繁琐,交给城池守卫十枚银币后,护城大阵便会降下一道认证的光芒。

    面板也不会出现新的图标或者记录之类的。

    不过前世倒是有玩家猜测,这个可能会和玩家的罪恶值有关。

    深渊战线有一点较为特殊,会不断为玩家划分善恶或中立阵营。

    与很多游戏一样,游戏中存在着红黄蓝名的说法,玩家主动寻衅挑事,会不断加深罪恶值,一旦到达临界点便会由蓝名转为黄名,此时众多的中立或者善良单位会对玩家先天降低一些好感度,同样的一些邪恶单位会对玩家初始好感度提升。

    而一旦罪恶值突破黄色来到红色位置,代表已经触及当斩的法律,玩家只要踏入城池,守卫便会自动获取玩家信息并且不断派兵捉拿玩家,更有严重者直接当街斩首。

    而根据罪恶值的不同,玩家被击杀后的装备爆率也不同,黄色会爆出50%以上的优质装备或者物品,较随机,但红色惩罚就严重许多,会掉落80%以上的装备和物品。

    前世有个意图找乐子的玩家,想试试拉满罪恶值,还真被他快做到了,为什么这么说呢?

    他的罪恶值已经到达红的发黑的地步,但就是没满,还缺十分之一,基本已经说是坏事做尽的情况下了,但无论如何就是不涨,后来也没撑住多久,在野外露宿时,被“路过”的四王城城主合力击杀上百来次,才逃过一劫。

    但后续的惩罚也非常折磨,阵营被固定锁死在混乱邪恶不说,无论做什么都无法提高善良和中立NPC的好感度,甚至涨罪恶值都比一般人快,但是往往一旦破红就会被“路过的大佬”击杀。
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