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银子有些尴尬,讪讪笑着解释道:“这只是一个意外,给大家展示一下怪物的攻击方式,下面我就要认真起来了。”
“你就是个弟弟!”
......
第二次,第三次.....也许是手感不好,连续几次,角色都死在怪物的铁钩下。
方明倒是来了一点兴趣,他是一个资深的游戏发烧友,这会儿倒是看出来一点意思。
游戏内的角色动作看起来很流畅,没有一点点的卡顿和延迟的感觉,而且怪物也很有意思,不是那么死板,有种灵动的感觉,就好像不是一段程序,而是对面有一个人在操作一样。
终于,在弹幕数到7的时候,银子终于打倒了第一个怪,擦了擦头上的虚汗,做出一副独孤求败的样子说道:“游戏的难度还是有一点的,不过在我这样的高手面前还是不堪一击的。”
“弟弟,这才第一个怪啊。”
“主播敢不敢玩死亡难度。”
“死亡难度送火箭,不送直播日五档电风扇!”
......
弹幕此时倒是没有要求着主播换游戏的了,而是吵着要看死亡难度,有时候看着主播的各种死法,也是水友们的乐趣。
“死亡难度就算了,说实话,今天下午专家难度,我打了一个多小时第一个怪都没打过去,最后一个难度我完全没有体验的想法,送火箭我也不玩!”
银子接着介绍:“难度方面我演示不了,给大家演示一下游戏中的连招吧,我问过游戏制作人,他说游戏中不同的键位可以组合出数千种出招方式,不同的武器招式也不一样,大家到时候可以尝试一下。”
一边说,银子一边展示着匕首的华丽招式,不断的攻击者面前的怪物。
“而且操作也很流畅,虽然推荐用手手柄玩,但是我用键盘和鼠标操作起来也没有任何生涩的感觉,玩了这么久,一点卡顿和延迟的感觉都没有,说真的,大家可以去steam绿光那里支持一下。”
“看起来是不错,我去点支持了。”
“我不信有那么难,等上架了等我的死亡难度通关视频吧...”
......
看着银子卖力的推荐,而且弹幕上反响也还不错,张非送出了10个火箭,来作为广告费。
虽然银子说不用,但是张非这边还是要表示一下的。
方明也被勾起来了一些兴趣,到steam青睐之光页面去点了个支持,决定到时候买来试玩一把。
这种游戏一般都不贵,不超过50块,相对来说很便宜了。“耶!”
夏巧跳起来和张非击掌。
直播广告看来还算成功,不过仅仅是这个还不太够。
游戏质量的确不错,经过了直播的验证,张非确认了这一点。
下一步就是慢慢的在其他一些网站或者论坛上放出一些试玩版,让游戏尽快的通过steam青睐之光上架。
有原点的帮助,这事情几乎用不到张非操心,只需要把握好一个度... -->>
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