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石墙与城门——建造城市与堡垒必备的建筑物,它会让你安全感倍增。
瞭望台——驻军可以对进入视野范围的敌方单位进行攻击,拥有示警作用。
市集——跟其他势力进行陆地交易、买卖资源。(如果缺少金币可以通过市集卖木材与食物换取,只是价格方面是坑死人不偿命的,并且卖的越多越贱。当然也可以用金币买木材和食物,不过只要不是傻子基本没这么干的.)
修道院——生产僧侣,僧侣虽然价格便宜,但是他们除了安定人心鼓舞士气招降俘虏之外,战斗力约等于0。(不要指望一群神职人员在战场上带来奇迹,他们只适合后方!)
城堡——城堡是封建时代最坚强的防御性建筑,将他放在关键位置可以起到一夫当关,万夫莫开的作用。并且他可以生产大多数普通的兵种。(利用好他,你的领地会更加安全!)
兵工厂铸造所——生产各种攻城器械与防御性大型器械。它能给你带来攻守利器,赢得城市攻防战。
享有系统建造速度的建筑物只有这些,但是还有许多生活生产所需要的建筑物,只能跟现实一样慢慢建造。
至于资源消耗直接被孙立无视了,对于木材资源丰富的孙立来说,建筑物的消耗根本不是问题,只是原本富裕的金币资源顿时变得紧张起来,那些看上去高大上很威猛的兵种,看来只能少量购买了,也不知道哪里有金矿,靠其他矿石收入兑换金币实在太少了!
嗯,这次系统升级最大的好处就是可以让我更好的控制原住民,特殊职业也可以让我更好的融入这个世界的其他势力中,避免四处皆敌的局面了。
弄清楚系统升级后的规则,孙立开始安排他的发展计划:
首先,把平民人口(即农民和其他技术性平民总称)提升到500,以备接下来的大规模建设。
其次,进行城市规划,1万人口所需要的民居足够撑起一个城市了,将城镇中心改造成领主府,起码不能在睡硬板床了!再转职几个仆人,嗯女仆啥的是不是有点邪恶了。孙立脑子直接跑偏了.
一小时后,这个先不弄吧,玩物丧志,现在还不到享受的时候!孙立终于坚定了自己的自信,不过小白相信这个誓言不会维持太久.
等城市大体建筑建好了以后,根据需要转职农民吧,500人口应该足够维持大军后勤了,反正系统农民绝对忠诚,压榨一下也不是什么问题.
3个小时以后,孙立终于在小白的帮助下规划好了民政后勤体系的建设。
接下来就是重中之重的军队建设了,可惜金币虽然看起来不少,要召唤9000多大军,怎么看都不够呀,孙立只好埋头精打细算,查找一些性价比高点,适合战场的兵种了。
在孙立的苦恼与小白的吐槽中,一天时间伴随着热火朝天的城市建设很快过去。