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巫师大陆,以及无尽世界中的一些高能世界,都充斥着各种各样的能量粒子,随着巫师对于真理认识的加强,越来越多的能量粒子被发现,地风水火,光明黑暗,植物系,死灵系,巫师根据他们的特质给这些粒子命名,又按照对于万物是促进还是毁灭,划分正负能量的差别。
能量粒子无穷无尽,没有一个巫师能完全弄清,可以说,随着巫师对于真理的探索,还在不断有新的能量粒子被发现。
而冥想法,就是通过在脑海中勾勒一个特别复杂的符文,产生一种独特强烈的精神波动,这种精神波动可以吸收空间中的能量粒子,逐渐强化学徒的精神力量,当然对于身体也有一定的强化作用,所以一个身体虚弱的巫师,是不存在的。
等精神力强化到足够的地步,便可以吸收能量粒子在脑海中形成一些独特的规律,最后在脑海中形成一个法阵固化到灵魂之上,这个法阵根据每个巫师不同的理解,以及能量粒子的各种各样呈现的形态是各异的,但不管他的样子是怎么样,有一点是确定的,就是这个法阵一定是九层。
巫师喜欢将过程数据记录,分出等级。
于是把巫师学徒分为三层:低级,中级,高级,以三层法阵为界。
至于法阵的固化,那就涉及到灵魂的更高层次了,这个过程就是巫师学徒到正式巫师的过程,当然这只是元素巫师。
上古巫师都是元素巫师,但是通过对无数新知识的认识,和对无尽世间的探索,巫师又出现了一些新的分支,例如:血脉巫师,炼体巫师,血腥骑士等无数种类。
所谓冥想法的学习,其实就是对一个符文学习。
而所谓的资质,确实由初始精神力决定的——初始精神力决定着学徒可以同时在脑海里勾勒几个符文。
理论上来说,所有人几乎都有成为巫师的潜力。
因为勾勒一个符文所需的最基本初始精神力是五点,而一个脑袋正常的普通人具有的精神力就是五点。
但是以一个符文吸收能量粒子的速度,一个普通人正常情况可能到生命完结都无法完成9层法阵的固化。
至于多少初始精神力,可以同时勾勒多少符文,这又是与赛慕斯有关的一个复杂的算法了,水晶球里并没有提到,但是却给出了每个人勾勒的上限。
乔治看了一下,10点精神力可以同时勾勒3个,15点是5个,20点是13个,25点是36个,30点是108个,而乔治的19点初始精神力,可以同时勾勒的是11个。
这就是资质的分别了,一个30点精神力的天才,他冥想起来的速度几乎是15点普通学徒的20多倍,是乔治的10倍。
冥想的速度,就是和精神力资质密切相关。
“以前从来没了解过这个,玩家升级还是比较容易的,没想10点精神力这么废材。”乔治轻轻感慨。
不过他也没有在意,毕竟真正能达到精神力30点天才又能有多少呢,哪怕25点的都没有多少!而且他手握系统,加上那么多前瞻性的见识和信息,只会比他们更有优势。
就像现在,哪怕再天才,也不能像自己这样随时还能学习着这个符文吧!乔治看着复杂的冥想符文,暗暗想到。
桌上计时用的巫术沙漏翻了又翻,乔治终于从学习中恢复过来。
冥想符文是一种立体状的符文,里面的花纹复杂,学习起来并不简单。
乔治整整不间断的看了六个标准沙漏时间,才记忆清楚。
乔治估计,哪怕是最聪明的学徒,或者能使用水晶球最长时间的三大天才,起码也要用五个自然日才能够掌握这个符文,这还是刨去了他们休息的时间。
确认了自己记住了整个符文之后,乔治默念一声“系统,开始冥想。”
没有任何变化!
“果然不行吗?”
如果是在游戏里,开启冥想指令以后,玩家就会进入无意识的状态,系统会自动进行精神力的增加,中途甚至可以下线。
“那就只好自己来了!”
根据资料上教导的,闭目盘坐,... -->>
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