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道是什么就没什么可怕的,可怕的都是未知的。
踏入石碑之后的墓门,我迎来神秘地图中的第一只怪物,冤魂,5级。
才5级尔,我心里莫名的一松,之前可以轻松的虐杀5级的沙蜥,这个5级的冤魂一样没多大问题。
然而开杀之后,我才发现,事实并没有我想的那么简单。首先沙蜥普通的一次攻击能砍15点以上的血,这家伙一刀下去仅仅砍出6 - 7点血,而且这怪物是个远程系的,它可以远远攻击到我,而我不能,只能先躲避它的攻击,再伺机冲上去砍杀。这时候我特别希望手里要是有枝火枪,或者弓箭那该多爽。那也只是希望而已,毕竟所有玩家现在也只是新手状态,所有的职业都要等级到达10级以后,才可以根据自己的喜好进行转职,所以前期玩家的攻击主要靠装备发出,你装备弓箭就可以放出箭矢,装备火枪可以放出子弹,装备法杖自然也能放出魔法。只是没有相应的技能,一切都只是普通攻击而已。
我拖着一只5级的冤魂在墓室的柱子,棺材等一些建筑物间游走,最主要的是躲避它的一些普通攻击,等仇恨值略减,怪物快放弃攻击的时候我再冲过去砍上几刀,或者从柱子这边绕一下,再从那边绕一下,然后攻击,如此反复,有时候仇恨拉不好,也会出现OT的现象,不过就是让冤魂多恢复去一些血量,我多费一番手脚而已,总的来说还是有惊无险,主要是耗时长,一只5级的冤魂差不多用了分钟才搞定。
当然收益也是相当的可观,在冤魂爆掉的那一瞬间,我听到了叮当的清脆声音,这不是铜币掉落的声音,肯定是出装备了,从刷完荒野遗虫之后,我就再没见过装备的掉落,让我一度怀疑是不是自己幸运度降低了。
系统提示获得的经验,更是沙蜥的三倍多。
赶紧一脚踢开冤魂的尸体,一个大约有5公分左右长度,通体黝黑的匕首出现在眼前。
再次看到爆出武器,我有种想哭的感觉,看看手里的折铁刀还剩十几点的耐久值,这还真是瞌睡来了送枕头,系统你也太贴心了吧!当然感谢的话,只能默默的留在心里,先来看看这匕首的属性。
锋利的匕首(普通),攻击力16 - 点,力量 + 1,耐久100 / 100,重量1,等级限定。
虽然还是普通装备,但是比起新手武器,却多了条 + 1力量点的属性,而且攻击力也比折铁刀高不少,我果断换下折铁刀,只是武器突然换了个短家伙,我多少有点不习惯。
正所谓一寸长一寸短,习惯了用长刀大开大合的砍杀,突然换成短匕首,在第二个冤魂手下,我可是吃尽了苦头,好几次血量都掉到警示线一下,弄的人心惊胆寒。
这个时候就考验玩家的耐心和操作意识,耐心是你可以不停地拖着怪物兜圈子,一圈两圈不嫌少十圈八圈也不嫌多。OT了也不怕,继续跑过去拉起来,继续跑,跑到拐角处,返身捅两下,再跑,如此反复。
其实系统也自带了智能模式,可以很大程度的规避一些怪物的攻击和控制,但那都是在固定的模式下的中规中矩的操作,可不像自有操作模式,可以随意变换技能,随意突进突出,可操控性更强,对怪物攻击控制的躲避更加精确,同时还可以在躲避之时发起反击,这些都是智能操作模式没法相提并论的。
我也不着急,这个神秘地图又没有时间限制,别人又没法进来,我完全可以慢慢练习,安安稳稳的刷第一个墓室里10只冤魂。
刷到第四只冤魂的时候,又爆了一件装备。破旧的护腿(普通):防御力1 - 18,等级需求级,耐久100 / 100,重量1。
随着操作越来越顺心,我的攻击密度也开始逐步增加。我也明白其实想要做一个职业玩家是个很枯燥的事情,有时候耐心比天分还重要。天分这种东西与生俱来,别人羡慕或者嫉妒都没有什么用,只有耐心,耐心的去学习,去练习,却思索,才能有进步,才能在芸芸众生中脱颖而出。
最后一只冤魂在我的练习中倒下,用时不到分钟,从折铁刀到匕首,我已经适应了攻击的节奏,以及怎么样才能打出合理的伤害。
最后一只冤魂也没让我失望,爆出了一双鞋子。棉布长靴(玄铁):防御11 - 14,敏捷 + ,负重上限加0,等级需求4级,耐久100 / 100,重量1 .
这是我在游灵界爆出的第一件玄铁装备,虽然只是双鞋子,但已经让我心满意足了,这神秘地图果然奖励丰厚。10只怪,我收获件装备,还有个银币和差不多40只沙蜥的经验,接下来的征程才值得期待。(未完待续)