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影、游戏中的精锐士兵选项,例如《战锤40k》中的帝国守卫,《命令与征服3》中的特种突击兵等等。

    最后肯特还是看中了《命令与征服3》的突击兵。

    在肯特穿越之前,就‘温习’过几遍《命令与征服3》,这特种突击兵是gdi的英雄单位,每次只能生产一名。

    可以运用喷气背包,瞬间到达理想位置,并且身上的装甲,也是伪动力装甲,可以提供有效的防护。

    按照肯特的理解,这特种突击兵的专用盔甲防御力,是还要在地狱伞兵之上的。

    而且肯特还记得gdi应该是有两个关卡,起初玩家只能操控一名特种突击兵进行战斗。

    一关是肯特操控特种突击兵,以一己之力将nod(gdi的敌对势力)的港口摧毁,这个关卡并没有那么的威慑力,毕竟只是任务关卡的前几关而已。

    而有一关,可是让肯特记忆深刻啊,那就是后来有一个外星种族袭击了地球。

    地球欧洲的大部分区域都是沦陷了,而一名特种突击兵上尉成功幸存了下来。

    并且这名上尉通过精悍的作战能力,消灭数十个外星步兵小队,用炸弹摧毁了数个类似于《世界大战》中的三角机器。

    可以说特种突击兵对应《红警》来说,就是相当于盟军的削弱版坍塌。

    而特技也确实认证了肯特的想法,第一个特技就是‘一击必杀’,面对同等级或低等级敌人时,可以做到一击必杀。

    第二个特技就是爆破,当特种突击兵进行安装炸弹时,将会直接将目标建筑/载具摧毁。

    至于战斗数据,抛开运气一项,特种突击兵所需要被同化人的潜力,最少需要到达75以上。

    也就是说需要高于等于b等级的角色,而肯特又挑出来的那二十七名孤儿,各个潜力都是高于75的。

    至于兑换一个特种突击兵的同化选项,所需要的点数是七百点。

    由于这七百点包含了特种突击兵专用的作战盔甲,所以说肯特咬了咬牙,还是耗费了七百点兑换了特种突击兵的同化选项。

    算上幽灵特工,肯特拥有了两项同化选项。

    至于将一个孩子同化成为一名特种突击兵的点数,则是需要四十点数。

    ...

    ‘系统,我要将那二十七名孩子,同化成为特种突击兵,尽早培养他们也是不错的。’

    肯特觉得还是尽早将自己的死忠部队兑换出来为妙,所以说也不想在乎需要耗费多少点数了。

    【回宿主,您剩余点数为1400点,而同化二十七名潜力达到要求的孩子,所需要的点数为1080点。

    请问宿主,是否选择兑换?】

    ‘兑换。’肯特毅然决然的点点头。

    肯特知道一旦现在就兑换了的话,如果在主任务失败并扣除1000点数后,那么肯特自己就会被系统抹除了。

    不过成长到现在的肯特,不会像以前那样畏手畏脚了,因为他就是要逼迫自己,不成功便成仁。

    【收到,扣除宿主1080点数,宿主剩余点数为320点。

    正在同化特种突击兵...

    ...

    ...

    同化完成。】

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