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    天狐。

    李广生坐在自己的办公室,看着林木工作室公布的数字,想要数一下零,确定自己没有看错。

    但无论他数多少遍。

    五后面,都是六个零。

    林木工作室宣布的,确实是五百万套游戏。

    而不是五十万套。

    五百万啊。

    李广生再次数了一遍零,确定没错后,往后瘫靠在椅子上,双目失去高光,无神地看着天花板。

    他一动不动。

    然后忽然,想起了件小事。

    当初,天狐刚成立的时候,他跟牟丰好像也曾许过愿望。

    天狐要做出一款,销量超过十万的单机游戏……

    当时的环境跟市场,跟现在不一样了。

    牟丰也已经离开了天狐。

    天狐现在也不做单机了。

    但不知道为什么。

    李广生就是想起了这么一件事。

    并且产生了一种很微妙的……沮丧情绪。

    不过。

    他这种沮丧情绪并没有蔓延多久,因为电话响了。

    李广生回过神来,扭头看了一眼手机,然后重重叹了口气。

    天狐大股东的电话。

    李广生就算没接电话,也猜到了,是来喷自己的……

    因为随着林木工作室这款游戏成功。

    天狐再也不是第一了……其实早就不是了。

    只是这次,林木工作室将他们最后的遮羞布撕了下来。

    现在,一个手握能把游戏卖出去五百万份的渠道,一个能做出卖五百万份的游戏,一个网游收入预测远超天狐,一个技术创新能力堪称变态的庞然大物。

    出现在了国内。

    天狐无论如何,都称不上第一了。

    李广生不想接这个电话,因为此刻他说什么都是苍白的。

    但他又必须要接。

    很痛苦。

    ……

    《女巫》销量公布后。

    除了天狐这样规模比较大的网游公司失声外。

    林木工作室公布的《女巫》销量,也狠狠的刺激了一大批规模比较小的游戏公司。

    国内单机市场很小,这曾经是这些小游戏公司的共识。

    《女巫》出来之前。

    一直都是。

    但现在《女巫》出来了,告诉了他们一个道理,其实市场……不小。

    哪怕国内小,去林木工作室的Vaporwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。

    不仅不小,还很大。

    五百万份啊。

    虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。

    但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。

    那我们是不是也可以做?

    很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。

    某家游戏公司。

    “老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模彷别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”

    一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。

    这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模彷大公司的坑钱网游。

    活得一般,体量也小。

    本来这种日子,应该会一直持续下去。

    但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人... -->>

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