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晌才轻轻吐了口气:“这个,很难啊,需要对AI进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”
“我可以简单的理解为工作量大么?”
薛明一脸便秘似的表情:“差不多吧。”
楚垣夕高兴的一拍手:“太好了,你有充分的时间进行设计,不怕工作量大。”
“也不止是工作量大,等我想想……”薛明脑阔疼,他脑子是极快的,转的越快脑阔越疼,“我也玩过游戏。你的游戏肯定还是要有主线剧情的,主线剧情也靠训练AI来编?”
“对,有一个基础的剧情线,你可以理解为脉络,每个玩家走在这个脉络上边遇到的事件和人物都一样,但具体情节不一样。”
“这不可能啊,像你刚才说的,玩家行为有善有恶,还有大量可选择的余地,怎么可能只是具体情节不一样,遇到的事件和人物都一样?你这是自相矛盾的,强行编出来的剧情肯定无比滑稽,这是不可能靠AI去解决的。人工智能只是比人速度快,不知疲倦,人类无法完成的事情人工智能也很难完成。”
“噢,这好办,某个阶段里可以给出不同的副本线和地图线,关卡数、通关奖励都一样,这不就可以遇到不同的人物和事件了?阶段完成之后所有玩家重新回到同一个节点上,完美。”楚垣夕越说越美。
“你先等等……”薛明终于琢磨过味来了:“您的这个游戏项目,开发到什么程度了?怎么连游戏底层机制到现在还可以随意调整?”
薛明也当过普通程序猿,调整底层机制对整个框架的影响可不是一般的大,往往一个看起来很小的调整会造成几万行代码的重新梳理,能把项目组玩死,更别说“增加几条地图线让玩家自己选路”这么重大的变更,这对后端程序猿简直是天翻地覆的变化。
“没开发呢,我跟您说了是个全新的模块。这样AI模块最先启动,让其它传统功能跟随开发,我觉得是开发难度最低,最顺畅的。”
薛明重重的点了点头:“我听您这意思,您要做的好像还是个IP项目?对剧情还是很看重的?跟您账号最近力推的《动物公司》有关系么?”
“对啊对啊,项目叫《乱世出山》,国风历史题材的,跟《动物公司》没任何关系。”
薛明更疑惑了:“啊?那我怎么没看到过您这个项目相关的东西啊?我看过您公司好多作品了。”
“因为还没开始画啊,正在紧锣密鼓的准备着呢,春节之后就开始漫画连载了。”
心中生起一种巨大的不靠谱的感觉,薛明赶忙问:“那游戏的开发团队?”
“啊,还没立项,开发团队都还没招。”楚垣夕说着,就看到薛明的脸色变化多端,心说要坏,别皮了!“您放心,成熟的开发团队随时就位。”