第十八章 二十倍伤害! (2/2)
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差距也不多了,对石俑造成的伤害也差不多,就算青衫白衣的伤害比冯世杰略高,也不是几招几式能拉开差距的,可能十几招加起来才能比冯世杰多出一招的伤害。
“就是这样,慢慢耗。”高手之间的配合往往不需要多余的言语,冯世杰就是这么一个高手,而青衫白衣显然也是这么一个高手,两个人在开始战斗之前根本就没有什么配合计划,但是在战斗中却能自然而然的互相配合,一人拉一次仇恨,几乎算是成功的将石俑放出了风筝。
(放风筝:游戏中远程角色对抗近战敌人时利用射程优势及减速技能,边打边退,使其无法攻击到自己,从而在长距离耗死对方的一种战术。)
十个轮回之后,冯世杰的一招打了出去,但是石俑的仇恨却没有拉过来,对此冯世杰和青衫白衣早有准备,冯世杰又是一拳打在了石俑的后心,终于将石俑的仇恨拉了过来,只不过时间晚了一些,石俑的这一刀已经砍了出去。
面对石俑的这一刀,青衫白衣早有准备,双脚一蹬,本来就勉强在石俑攻击范围之内的青衫白衣堪堪躲过了石俑的伤害范围。
一般来说,NPC的攻击范围并不一定等于伤害范围,可能NPC只会在一秒之内开始攻击,但是这一次攻击可能会对两米之内造成伤害,前者就是攻击范围,后者就是伤害范围,这个与游戏设置有关,这种设置一般来说也是为了防止被近战放风筝。否则前一步在攻击范围之内,后一步在伤害范围之外,无论NPC有多强,都是被近战风筝到死的沙包而已。
虽然有攻击范围和伤害范围的区别,但是早已有所准备的青衫白衣还是靠着自身的技术完成了这一动作,堪称经典典范,录制下来又是一个新手必学的教学技术之一,特别是在游戏前期。
所有高手,不仅仅是实力比普通玩家强,而是说在任何一款游戏都要走在其他玩家的前列,这些人是游戏开荒的先驱者,开拓者,消耗大量的精力和时间甚至是财力,来帮后来者铺平道路,当然,他们也能得到后来者所不能得到的东西,否则只有付出,没有回报,那么就没有人肯去做这个先驱者了,没有先驱者,那么一款游戏也就没有了进度和发展,要么沦为小学生智商级的游戏,要么就彻底泯然众人矣,关服回炉重造可能是重生的机会,但是没几个游戏公司敢有这个魄力。亦或者另辟蹊径,名为网游,实际内容可能已经超越了百合网和世纪佳缘,毕竟异性相吸还是具有很强的效果的。
又是十招过去,冯世杰估算着自己与青衫白衣的仇恨差距差不多有一招的差距之时,冯世杰一口气将10点内力全部聚集在右手之上,狠狠的使出了一招神龙拳法第二式打在了石俑的后心,只听到“砰”的一声,石俑的后心竟被打出了一个洞,一拳打进了石俑的身体之内。
“战斗提示:你的神龙拳法第二式对目标造成了234点伤害。”
要害攻击!十倍伤害!
一瞬间冯世杰就明白了一切,原来石俑的要害位置还是一样的,只不过攻击需要超过一定的数值,打破石俑外层的防御才能爆出要害伤害。
冯世杰对石俑造成的要害伤害身为队友的青衫白衣三人也能看到,也都在一瞬间明白了一切,而且石俑的生命值也能看到了。
“三柴剑法第三式。”青衫白衣将内力全部灌输到这一式之中,一剑从已经被破开的后心出刺入,剑身又从石俑的左胸前刺出。
“战斗提示:青衫白衣的三柴剑法第三式对目标造成了519点伤害。”
二十倍伤害!
持刀石俑受了青衫白衣这一击之后,整个身躯突然停顿了下来,几秒之后,炸裂开来,碎成了一地的石块。
“原来要害伤害在这里,早点发现的话就没必要耗那么长的时间了。”青衫白衣摇了摇头可惜的说道,往嘴里塞了一粒丹药又和冯世杰一起赶往醉不倒那边。
此时持盾的石俑也受到了醉不倒和水水玲珑的两次爆发伤害,只不过貌似两次都被盾牌挡住了,没有击中后心,但是遭受伤害的盾牌也出现了丝丝裂痕。
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近战放风筝很多人都不知道吧,攻击范围和攻击距离的区别估计也有很多人不清楚,可能长玩slg单机游戏的(例如war3)会清楚一些。
关于要害伤害爆那么多倍的设置,纯粹剧情需要,也许有个别蛋疼游戏会有这种设置,但是至少我没玩过。;