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nbsp; 凝聚神格时消耗的神力越多越好!消耗的神力越多,成为神祇后能动用的神力上限就越高!而且消耗的神力在成神时会帮助神祇参悟本身的神职程度!
神职算是规则的另一种形态,神祇权柄的体现!
当然想拥有更强大的神职必须拥有足够的神性作为载体!
通常主流的观念是两个主神职,附属神职用处不大!
两个主神职,一个是麾下主信仰种族,保证信仰的基本盘。
另一个是权能神职,火焰,雷霆等。可以增强神祇本体的战斗力!
神术的领悟,神祇必须拥有相应的神性或神职才可以参悟出来!学习神术也一样,除了最基础的无属性神术。其他属性神术都至少需要有相应的神性!!
神祇分为微弱神力,刚刚成神的等级。可以一次动用消耗不超过10点神力的神术!
弱等神力,成神后参悟一段时间规则!信仰足够!一次可使用动用100点神力的神术!
中等神力,到这里又开始受神格限制了!神格算是神祇权柄的体现一种比较综合的东西!
最根本的就是掌握神职必须足够强大,然后用足够的神力构造神格!
高等神力也一样!
伟大神力,或者可以称为主神!这类神祇往往都拥有强大的神职!本身也是一个神系的神主,下边一溜属神,各种下属!
单打独斗的不多,有也多是古神!最古老的神祇,原生的那种。随着世界一起诞生的先天神祇,只修自身的力量,不需要依靠信仰!比较自由!
再往上的等级还没想!!!(???_??)?
其他位面的信仰神!这是现今的主流神祇道路!主位面世界的神祇之路就是依照信仰神祇改造而来!
和主世界神祇等级区别不大,通常会在所属位面外围建立自己的神国!神国强大无比,不过移动困难,需要较长的时间和大量的神力才能移动!
主位面的神祇之路,通常会称自己为新神!
优点是,从培育神域开始就是在亚空间!移动方便,消耗很少!进入其他位面时甚至可以随身携带,受到规则影响较少!可以比较方便的打开神域,放出兵力!
旧神,说的是普通信仰神。神国基本在固定位置,很少会移动!派出兵力基本靠空间法术或神术,容易被干扰!
旧神有把神国降落到神域某一层堕落为邪神的!
虚空中位面或者位面群无数!神祇主位面就是比较强大的一个!
神祇世界会系统的培养神祇,有组织的探索掠夺其他位面的各种资源!
壮大主位面!