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因为他做得多啊,还有就是,这两款都是官方已经对下游的各种代理商和二次开发商开放了各种源代码的IP。

    而唐潇做了这么久的《传奇》和《奇迹》的页游,他自然是对此心中门儿清。

    而至于为什么唐潇二选一,没有选择《传奇》,而是选择了《奇迹MU》,理由也很简单。

    虽然从客观角度上说,在宏观的影响力度上,《传奇》的影响力的确要比《奇迹》高那么一点,但是那也是因为当初进入市场的时期够早够巧而已,当时玩网络游戏的成本极大,网络在当时的种花家国内根本就没有普及开,这就导致了整个市场的份额也就那么大。

    所以《传奇》进入的时机,恰巧就是那个种花家市场最空虚,最需要一款这样的游戏填补空白的时期。

    而如果抛弃掉这些,以后世的眼光来看的话,《传奇》这款游戏本身的质量还有各种本身的资质,都不是那种很好的游戏,甚至可以说是平庸之作。

    虽然不可能用后世的眼光就能轻易的衡量一款开荒时代的产品,可是《奇迹》,在唐潇看来,却堪称一款变革式的网游。

    其实《奇迹MU》的本命,并不是叫这个名字,它的前面本来是没有‘奇迹’两个字的,而是很简单的就叫做《MUonline》,而奇迹的前缀,是开发商网禅的台岸分公司在翻译时,一位基层员工工作失误临时加上去的,可以说得上是一个乌龙。

    而这个‘MU’,就是这个游戏的一切事物的基石,这是一个概念。

    说过来,也就是现在唐潇口中所说的‘姆大陆’。

    MU大陆和其他ACG文化作品,例如《圣斗士星矢》中的‘姆大陆’一样,都源于一个19世纪盛行于西方的地理假说.....也可以说是阴谋论。

    既,太平洋中间,曾有一个名为‘姆大陆’的地区,这个理论的支持者认为,传说中的亚特兰蒂斯文明就诞生在这里,现如今各大洲人类的文明也发源自那片神秘的大陆。

    这样一个假说在地理学和考古学、航海学上自然站不住脚,但是也就是因为其站不住脚,导致异常好用,逐渐发展为了各种文学影视甚至传说作品的基本框架。

    当时的南高丽网游市场,几乎所有业界从业人员都在学习《暗黑1》的玩法,更是基于此开发出了后来著名的《天堂》,取得了不错的成功。

    而作为后来者出现的《mu》自然也为自己找了个师父,那就是《暗黑2》,并买票上了别人的车,取得了研发权,从UI再到合成玩法,再到地图设计,还有那招牌式的小的可怜的背包界面等,几乎全盘接受。

    一直到2001年11月,该游戏正式在南高丽本土市场开始公测,很快,这一款名不见经传的小公司开发的MMORPG游戏瞬间爆红全国,基本上掀起了一阵全民狂玩的风潮。

    要知道,这可是当初的《热血传奇》都没能在南高丽达成的成就,毕竟当时网游界发展的颇为不错的南高丽当中,《热血传奇》真的不算特别出色的例子。

    可是《MU》不一样啊,这就是吸收了当时数款现象级先作在前,并且有着自己的一系列特色的作品,它的质量,还有可玩性,无疑都要更高一些。

    所以,这就是为什么唐潇第一反应选择它的原因。

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