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已。

    而且因为恢复效果减半的关系,他如果要一直活着那么他身上的恢复效果每秒钟至少要大于2点。

    总之这是一个非常厉害的超凡效果,叶勋非常的满意,甚至他已经不能用满意来形容了,应该是要用惊喜。

    有了超凡体质的珠玉在前,最后1点自由属性点,叶勋也没有把它投给他一直在加的感知,而是给了敏捷。

    因为他的敏捷,现在已经有了足足19点。

    因此,虽然分配了这一点属性之后,他的敏捷并没有本质上的提升,但他依然这么分配了,就是想让敏捷也同样超凡。

    事实证明,他的基础敏捷达到20点后,敏捷值也的确超凡了。

    不过,也不知道是不是叶勋好运用尽了,这一次,一共6项奖励,只有1项是稀有奖励。

    a、迅捷移动:敏捷带来的移动速度效果,加成25%。

    b、极致灵巧:敏捷带来的攻击速度效果,加成25%。

    c、灵活走位:天生自带有10%的闪避几率

    d、神经反射:当你被敌人攻击时,你将条件反射般的向敌人发起反击,反击效果受到你当前的武器,技能等属性的影响。

    e、滞空:所有滞空类的技能效果,增加100%,从空中坠落的伤害,减少50%。

    f、机敏:当你攻击敌人时,有概率直接对敌人进行两次攻击,概率为敏捷值/100。

    注:两次攻击为同时命中,且额外攻击的攻击等级及杀伤力都与前次攻击完全相同。

    注2:额外攻击同样属于普通攻击,但不需要额外消耗弹药,且两次攻击的闪避率是单独计算的,即有可能出现,前次攻击命中,额外攻击被闪避的情况,反之亦然。

    敏捷带来的超凡奖励,虽然只出现了一条稀有,但是看到奖励的那一刹那,叶勋依然非常的惊喜。

    而且,超凡敏捷每一条奖励,叶勋都很想要,无论是移动速度还是攻击速度加成,亦或者是闪避以及瞬间反击的能力,都是对他帮助极大的奖励。

    当然,相比这些普通奖励,叶勋还是毫不犹豫的选择了稀有奖励,毕竟光是稀有两个字就代表着这条奖励的珍贵程度了。

    更何况,他现在20点敏捷,那就代表着他进行普通攻击的时候,有20%的概率连续攻击两次。

    两次连续攻击,虽然单独计算了闪避几率,但效果依然和双倍攻击差不多了。

    再说,如果真的出现双倍攻击,又被对手给闪避掉了,那才叫让人绝望呢。

    反而是这样的二次攻击,别人连续闪避的可能性极低,比双倍攻击要更保险!

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