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时杰斯特也说过,如果难度能够控制好的话,对于提升游戏的品质,以及玩家的黏着度,是非常有用的,但这些是锦上添花,雪中送炭的东西,一款游戏,这个不能作为主要的卖点来做。

    虽然小岛秀夫很喜欢这份企划,但是火星娱乐并不是他的,他作为一个审核的人员,自然是要负起这个责任的,不然的话,投资之后,这款游戏赔了,这不是辜负了boss对自己的信任么?

    想了半天,小岛秀夫都没法做出决断。

    他点上一根烟,一边吸着,一边在屋子里走着,这款游戏tecmo要的投资不少,甚至还提出想要让火星娱乐提供技术支持,因为他们也想要做一个游戏内cg,而他们没有这方面的技术积累,一连吸了三四根,小岛秀夫还是没有下定决心,他觉得自己的老板给自己的这个工作也不好做,远不如去开发游戏来的轻松跟有趣。

    既然自己做不出决断了,那么小岛秀夫索性就把这个难题踢给了杰斯特,让杰斯特去解决。

    他直接将这份企划通过传真给杰斯特传了过去。

    而杰斯特早上来到公司,从行政人员那里拿到这份企划的时候,只是看了开头的一行,马上就被吸引住了,这倒不是因为具体的内容的缘故,而是因为这款游戏的名字,在杰斯特的心目里实在是太出名了。

    《忍者龙剑传》,在他重生之前的那个时代,这款游戏号称是世界上最出色的动作游戏,没有之一,不过当时的《忍者龙剑传》是硫酸脸板垣伴信在接手后重新开发的,跟现在的这款同名的《忍者龙剑传》倒是没有什么关系,可能唯一相同的地方,就是无论是二十年后的《忍者龙剑传》还是现在的《忍者龙剑传》都是以难度作为最大的卖点的。

    这个时候杰斯特甚至想起了板垣伴信,没记错的话,板垣伴信应该是九十年代初才加入tecmo的,当初他是以图形程序员的身份加入的,不过他在大学里学的是法律,这一点杰斯特是没有记错的,但板垣伴信在大学毕业后又在学校里继续深造,可能是读了硕士,他的硕士学的是什么,他就不知道了。

    而他**开发的第一款游戏那要等到九五年前后了,到底是哪一年杰斯特记得不是那么清楚了,不过关于这件事是电子游戏圈里面非常出名的一个典故,当时板垣伴信接受了世嘉的am2开发组的帮助,在am2开发组里学习如何制作游戏,然后制作出了一款格斗游戏。

    这款格斗游戏是板垣伴信以自己最喜欢的游戏《铁拳》作为模板制作的,当时板垣伴信将他开发的这款游戏叫做《生或死》,而且板垣伴信还将这款游戏送到了南梦宫那里,希望南梦宫给他的这款游戏一个评价,毕竟,他这款游戏的参考对象就是南梦宫的《铁拳》。

    结果,南梦宫不屑一顾的将这款游戏评价为垃圾。

    这个评价让板垣伴信瞬间火冒三丈,他是一个极为自负骄傲的人,他的心血被人如此轻蔑的侮辱他当然不可能就这么咽下去,然后板垣伴信就这样跟南梦宫结成了死仇,并且,在后来,当板垣伴信成为硫酸脸,功成名就之后,有人问他,你最讨厌的五款游戏是什么?

    几乎是不加思考的,板垣伴信脱口而出。

    “我最讨厌的五款游戏,就是铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳4以及铁拳5。”

    当然了,关于板垣伴信的轶闻不只是这些,他跟很多人都有过这样那样的争端,不将任何人放在眼里,曾经他评价过《鬼泣》系列,对神谷英树不屑一顾,似乎他的《忍龙》也是继承的神谷英树在《鬼泣》里面对于3d动作游戏做出的无数创新,但是按照硫酸脸的说法,那就是:“神谷不过是一个九年来都没有丝毫进步的家伙罢了。”

    如果的不屑一顾的言论,大概只有硫酸脸才能够肆无忌惮的说出来,而却如此的让人觉得理所应当吧。

    不过杰斯特算了算时间,现在的板垣伴信应该还在读大学,自己也不可能现在去早稻田去找他,而且,随着他的到来,世界早就已经改变,说不定板垣伴信根本就不会走上那条游戏开发之路,记得杰斯特看过官员他的报道,他在大学里,可没有什么游戏方面的嗜好,当时他的想法,就是毕业好当一名出色的律师。(未完待续。。)

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