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特曾经说过的,对于一款游戏来说,他的销量最具有决定性的因为并不是在发售之前的大规模宣传,这些宣传只是让那些不知道的你知道你罢了,最多能够拉高一点发售初期的销量,但是跟总销量比起来,发售初期的销量是不值一提的。

    想要得到高销量的方法只有一个,尤其是对于新游戏,玩家面对不熟悉的制作人的时候,他们总是谨慎的,总是想要想染其他人去下水试一下深浅,看一看是不是值得购买。

    所以,当口碑爆发出来出来之后,自然会有很多之前还在观望玩家争相购买。

    《重装机兵ii》杰斯特当初看过的开发企划,不过时间比较久了,最近的时间也很多,所以印象不算深刻了,不过在游戏定版的时候,他还是试玩过的,过多的话不需要多少,从杰斯特的感受来做,这款游戏还是比较出色的,对于他在原本的《重装机兵》也做了很多创新,至于剧情什么的,也都跟他记忆里的那款《重装机兵ii》没了丝毫的关联。

    当时在杰斯特看来,这款游戏即便是不能够大卖,也是足可以做到小火的。

    说实话,这款游戏如果抛开其他来看,论质量跟掘井雄二的《勇者斗恶龙ii》可能还差上一点,至少故事性上面要弱上不少,不过好在在这款游戏上市的时候,任天堂根本就拿不出足够分量的游戏来进行狙击。

    而且《勇者斗恶龙ii》的溃败是非战之罪,并不是说这款游戏真的那么差,之所以说是差,因为有了对比的缘故。

    还是一直以来一直都被当做对手的两款游戏之间的直接交锋,一边是憋足了劲的《最终幻想》,另一边是从来没有将坂口博信当做真正的对手,一心一意的想要击败宫本茂跟他的《塞尔达传说》的掘井雄二。

    可惜的是,以掘井雄二的这款《勇者斗恶龙ii》的质量如果跟宫本茂的《塞尔达传说ii》同期出售的话,说不定他的这款游戏,可以轻而易举的击败他一直视作对手的存在。

    杰斯特刚刚从《口袋妖怪》的开发部回到自己的办公室,他从昨天到现在几乎一天一夜都没睡,刚想要在自己在办公室里面开辟出来的那个小休息室里面休息一会,没想到就有人不合时宜的打来了电话,本来杰斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一觉在说。

    不过听到电话听筒里传来的话,杰斯特却是再也没有了睡意。

    电话是卡马克打过来的,内容说的是有关《雷神之锤》,这段时间,几乎都是由卡马克带领的开发组已经完成了第一张游戏内地图的制作,所以想要让杰斯特过去看一下合不合适,本来在上午就做完了的了,不过卡马克询问了几次,都是在说杰斯特正在忙着开发《口袋妖怪》并没有在这,所以才拖到现在。

    而在杰斯特刚刚离开《口袋妖怪》的开发组,卡马克知道了之后马上就打来了电话。

    杰斯特没有办法,只好起身感到了《雷神之锤》的开发处。

    卡马克的个人魅力是很足的,而且他有着一种难言的感染力,这是时候杰斯特跟开发组的人笑谈的时候他们说起开发过程的时候的笑谈,杰斯特后世也看卡马克的传记受到过激励,自然是知道卡马克的那种个人魅力。

    在卡马克的带领下,几乎整个开发组的二十多人,都以开发部为家,冰箱里面塞满了咖啡可乐跟披萨,在一间专门开辟出来的房间里,一排摆上了七八张建议的折叠床,谁觉得累了就去折叠床上躺着休息一会。

    这种集中全部的精力全部攻坚的方式并不是贯穿整个开发过程的,只有在遇到一个非常难以解决的难题的时候才会如此,尽管话是这样说的,但是,在立项的这一两个月以来,这样的集中精力的攻坚已经进行了三次,每一次的时间都至少是三五天。

    这一次要完成第一场3d场景图的绘制的任务也是如此。

    这已经是攻坚的第六天,终于将这个难题解决,所以,杰斯特来到开发室的时候,发现这里的人都不算多,因为卡马克已经放了他们一天假,让他们回去休息,以迎接接下来更重的开发任务。

    见到杰斯特推门进来,卡马克扭头看了一眼,脸上露出了喜色。(未完待续)

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