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原本在杰斯特的这支团队里是拥有一个顶级程序员的,那就是帮着他开发出了模拟器的中裕司,不过中裕司在设计游戏上的兴趣要远比他对于编程的兴趣大的多,他已经不止一次的向自己表达了他想要成为一位游戏制作人而不仅仅是程序员的想法,所以,当纳什.吉贝利加入到自己的公司的时候,杰斯特才会如此的兴奋。..
杰斯特这一次来日本最重要的工作就是招揽一些能够为他所用的人或者是一些出色的游戏开发公司,不过除了之前招揽到的松野泰已跟植松伸夫之外,所取得的结果也很难让他满意。
在这段时间里,杰斯特访问了一个又一个的还没有正式加入任天堂的权利金计划的开发公司,虽然杰斯特的rabo在北美市场上的销售情况要远远的好于同样是正在试售的ns,但是他还是无法说服这些人让他们相信北美家用游戏机市场一定会复苏,而且市场前景会远远的要比日本市场强几倍。
就像是当年的索尼刚刚进入游戏界的时候,ps之父久多良木健亲自登门拜访南梦宫,哈德森这些游戏开发公司,但是得到的回复都是毫不留情的拒绝,自己现在的情况跟那时候是何其相似?
的确,现在的电子游戏市场日本是主流,而美国关于电子游戏的情况虽然跟以前有了很大的改善,算是有了回温的迹象,但是跟现在电子游戏正一片火热的日本确实无法相提并论。
甚至就是暗荣……
一想到之前自己亲自去横滨拜访暗荣的总部时,襟川阳一的那番话,就让杰斯特恨的牙痒痒,不过对于打算开拓日本市场的杰斯特来说,目前的暗荣是他的rabo唯一的日本游戏开发商,就算只是为了做面子工程。所以拉拢他们是必须的。
但是,原本在第一次谈的时候,说要在自己的rabo的第一批首发游戏上加入暗荣的《信长之野望》,当初襟川阳一也是一口答应,但是在自己正式开始进行首发游戏的卡带烧录的时候,向暗荣询问起这件事情,但是却被暗荣用翻译过程遇到了技术性阻碍为理由给拒绝了。
翻译也会遇到技术性阻碍?这种骗鬼的话也就是暗荣能干的出来了,杰斯特知道这个消息之后虽然极为生气,但为了拉拢住这个日本唯一的己方游戏开发伙伴,他也是硬生生的将这股怒气压了下来。樱空学园的黑道之旅
之后的几次。无不是被暗荣以各种奇葩或者更奇葩的理由拒绝,无不是想要表达出,我现在就是没做完《信长之野望》英文版的意思。
这一次杰斯特亲自去暗荣,就是为了处理这件事,对暗荣的这种拖延,他已经到了忍无可忍的地步了。
其实在来日本的时候玉秀吉郎已经告诉了杰斯特原委。
暗荣跟其他的游戏开发商是不同的,其他的游戏开发商主要是以任天堂的为主,所以无论任天堂提出的权利金计划再过苛刻,他们也会想要削尖了脑门一样往里头钻。因为这是很简单的道理,虽然任天堂的剥削是敲骨吸髓,但是不加入阵营,甚至连活都活不下去。这些开发商还在乎什么?
要知道,也不是随便哪家公司都有资格被任天堂敲骨吸髓的。
但是暗荣不一样,暗荣的起家不是靠着,而是靠着p。而p是共有平台,在p上开发游戏自然不需要看p厂商的脸色,所以在一开始暗荣才会没那么多犹豫的加入了杰斯特的阵营。就是看中了杰斯特答应他的保底买断计划。
但问题是,在之后襟川阳一看到了那六家最先就跟任天堂合作的游戏开发商赚的盆满钵满,而且在得知自己加入了了杰斯特阵营之后,不知道是有意还是无意,山内溥立即就在一次内部开发企业的会议上明确的说出了,在没有任天堂的允许下,任何给其他游戏平台制作游戏的开发商,将自动失去在上开发游戏的资格。
本来对已经跟杰斯特达成了合作意向,并且已经签订了合作合同的襟川阳一来说,这样的条件几乎就将他对的最后一点念想给扼杀,让他能够全心全意的给火星娱乐制作游戏,但是,一位任天堂内部高管的拜访,却让他陷入了两难之中。
任天堂对他说的很明白,他们暗荣跟火星娱乐签订的合约是两年,只要这两年他们不要给火星娱乐出游戏,那么在两年之后,他们暗荣就会自动获得加入任天堂阵营的资格,而且他在第一年,还会获得允许在上面出五款游戏的资格。... -->>
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