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不过无论是ucla来不来这封带有最后通牒意味的信件,杰斯特都是要打算回美国了。
本来他是打算要去曼彻斯特看一场曼联的比赛的,正好杰斯特最近让人查了一下英甲的赛程,就在这周末就是一场曼彻斯特德比,但现在这个突发情况,彻底打乱了他的行程,也让杰斯特很难有时间去看了。
不过现在的曼联也不算什么强队,对曼联日后重建最重要的那个人现在还在阿伯丁执教,所以杰斯特也并不是那么渴望,最后只好是作出决定,他暂时先放弃这一次去看曼联比赛的机会,等日后那个人执教曼联后他有时间再来吧。
“什么?你就因为这个原因要回国。”听到杰斯特说的回国的原因,克劳迪娅是很意外的,她先是惊讶了一句,然后无所谓的笑了笑,“如果你愿意的话,我可以帮你联系牛津,你可以转学,牛津对于你这种学生时代就创业有成的学生可没有美国的名校那么严苛。”
杰斯特听了还是挺心动的,其实这就是他当时接受采访时吹的牛逼,为了体现自己跟其他人的标新立异,但是现在他发现这个牛逼并不好吹,而且他也有点后悔了,所以他只是想了一会就摇了摇头:“我觉得我还是退学吧,鱼和熊掌不能兼得啊,我现在算是明白了。”
这句话倒是让克劳迪娅这个英国人听得有些不理解,她的脸上露出了疑惑的什么:“什么鱼……熊掌的……”
杰斯特只是笑了笑,这东西他也没法详细解释,解释了恐怕对方也听不懂,他只好敷衍了两句:“这是一句古话,你不懂也是正常的,你只需要知道这句话的意思是好东西是很难两样都有的就可以了。”
不过谈判也已经进行到了末期,英国地区的市场调查也已经完成,杰斯特的市场调查的团队已经在先前离开英国去往了欧洲大陆,开始整个欧洲范围内的市场调研,所以这里也不怎么需要杰斯特,只需要在合作协议正式谈完之后返回英国签个字就好。
克劳迪娅在伦敦的能量挺大,虽然她已经被她的父亲赶出家门,但杰斯特还是可以看得出她跟伦敦城里许多老牌贵族有着联系,比如这一次,她就从一个克里斯托的男爵那里借出了一架小型的私人飞机。
而杰斯特也再一次表示了感谢。
这是杰斯特在这个世界上第一次来到ucla,这是他还是李明的时候就非常喜欢的一所大学,不仅仅是因为它有着全美国最美丽的校园,更是因为这所大学在后世是所有游戏设计师的圣地。
后世无数的顶级设计师都是毕业于此。
任何一个有志于从事于游戏开发行业的人都以能够到ucla读书为荣,在后世,ucla在游戏行业内的地位,就基本上相当于南加大相当于电影,当然,在这个电子游戏的蛮荒年代,ucla在游戏开发行业还没有如此崇高的地位。
而且杰斯特也知道,可能会因为自己的原因,ucla在后世在游戏设计领域的名气还会更大。
刚刚下飞机,杰斯特连休息一下都没有,便让卡莉找了一辆车把自己风驰电掣的载到了ucla,然后直奔校长室。
杰斯特最近几个月在美国风头正劲,什么最年轻的亿万富翁,硅谷最迅速发展企业,重振电子游戏行业希望的天才游戏设计师之类的头衔像是不要钱一样的往他的头上挂,所以他在ucla的名气非常大。
也幸好是他的所作所为主要是在暑假,否则的话他的名声肯定会更上一层楼。
杰斯特只是快步穿行在ucla的校园内,就有着不少的他并不认识的人向着他打着招呼,而这些人很热情的喊着他的名字,杰斯特却完全喊不出他们的名字,但他又不能不理不睬。
也幸好杰斯特下车的地方离着校长楼已经很近,所以这一路也不算特别的浪费时间,之前他让卡莉联系过ucla的校长先生,得到的答复是到太阳落山之前,他都会在,杰斯特可以放心的前来。
就是这样,杰斯特带着一丁点的忐忑,走进了校长室。
而在两小之后,杰斯特离开的时候,脸上没有遗憾,但也没有狂喜,只是一种类似解脱的神情。
最终,杰斯特还是选择了退学,这跟他在之前的采访里说的完全不同,他还是成为了类似于乔布斯,盖茨那些人里面的一个,一名退学生,没有做到他说的我是不一般的那一个的豪言。
其实想一想也很好理解,自己不过就是一个普通人而已,哪里有那么大的本事做到哪些人都做不到的事情。
在离开的时候,ucla校长赠送了一件礼物,是一件很精致的船模,上面有着ucla的标志,也有他的名字,显然是之前就特别做好的,而且ucla也预料到了杰斯特会做出的选择。
这也让杰斯特很感动。
倒是ucla的校长先生无所谓的笑了笑:“无论你从不从ucla退学,你永远都是ucla的学生。”
然后,彻底结束了学生时代的杰斯特在花费了一天时间调整了一下略显失落的心态后,便又重新投入到了对他来说紧张而又繁忙的工作当中。
现在对于火星娱乐,风行发行,他这两个组成他未来的游戏帝国的根基的两家企业正是最关键的时刻,容不得他的半点松懈,对于这两家企业在未来很长一段时间的成就,就看年底的那一场ces展了,击败任天堂跟他们的欧美版fc,是他现在唯一的选择。
重新回到公司的杰斯特马上就召开了他很久没有召开过的研发会议,他要在短时间内了解公司目前研发中的每一款游戏的细节。
最令杰斯特意外就是马克·塞尼的《复仇者》研发的相当的顺利,在采用了全新的卷轴引擎之后之前很多困扰他们的麻烦全都迎刃而解,所以速度竟然后来居上,游戏的制作已经进入了收尾阶段,根据马克·塞尼的说法,在下月底,也就是十一月底之前,肯定能够完成,即便是再加上测试跟debug的时间,在年底前正式完成也不是不可能完成的任务。
这对杰斯特来说算是意外之喜了,本来马克·塞尼在提出回炉重做之后他都有了要明年第一甚至第二季度才能做完的预想,如果《复仇者》能够年底做完,那么自己的家用机发售后的第二批游戏就可以用《复仇者》的主机板作为主打,毕竟,如果用《复仇者》主机板当做首发游戏的话,那么太过于影响街机的销量。
如果当做第二批的主打游戏,那么一是《复仇者》已经靠街机版本打出了名气,有助于家用机的销量,而且又不影响街机。二是要把街机版的《复仇者》移植成家用机版,那么阉割也是必须的,这样也不利于《复仇者》这款游戏口碑的建立。
在外界的很多人眼里,现在的火星娱乐只是一个靠着自己支撑的游戏开发公司,因为公司目前所有畅销的游戏,哪怕是口袋妖怪的电子宠物机,也都是源自自己的创意。
虽然跟自己没关系的《复仇者》在最近的两次玩家试玩会上大放异彩,让马克·塞尼的名字也在许多玩家的耳朵里振聋发聩,但毕竟《复仇者》是一款还没有正式发售的游戏。
不过杰斯特倒不是太过于担心,因为他知道他的公司里的这些人在未来肯定会大放异彩。
自己公司的家用机的研发已经进入了最后的调试阶段,根据马库斯的说法,最多一个月的时间,样机就可以正式推出,不过现在因为所有的硬件参数都已经确定,基于自己主机的游戏的初期研发也可以正式开始了。
而威尔·赖特领衔的那个被他们自己叫做极限的设计组也开始自己这个研发小组创立以来的第一次正式的游戏开发。
因为全程参与了家用机的研发过程,整个小组的人员都对这款将要正式推出的家用游戏机的性能所知甚详,所以研发过程也相当的顺利。
而《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的策划是杰斯特做出的,所以在这一段时间之内,为了保证这款他最为看重的家用机游戏不... -->>
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