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    毕竟是辛苦做出来的场景,要先晒一下才行,好让玩家理解十G的容量物有所值。

    吴蒙一边想一边迎战第二怪人。身为设计者,他完全清楚这个怪人的弱点,然而……他被打死了!

    不,是他操作的角色被打死了。

    看到自己的角色被怪人一套连招轰趴,以青蛙贴地式的姿势挂掉,吴蒙嘴角抽搐。

    “主角君被打死了,呵呵~”旁观的爱妃笑出声来。

    这怪人是第一个正式对手,吴蒙设计的强度并不高,但实际玩起来才发现想当然了。

    要调低强度吗?

    不。他再试了一次,这次小心了许多,成功把怪人击败。

    怪人实际强度比设计时候预想的要高,但算是在误差范围内……吧。

    吴蒙接着玩下去。

    很快,角色就第二次被打死了。

    爱妃再次笑出声,吴蒙让她闭嘴,自己玩玩看。

    然后……爱妃就自闭了。

    她玩得比吴蒙还菜,打第二怪人都死了三次,到第四个怪人就打不过了。

    真·隐藏boss,呵呵。

    吴蒙也在第六怪人处卡住,重来四五遍都打不过,没了继续玩下去的心情。

    但平心而论,真的好玩。

    打到第六怪人的时候,角色已经强化到可以发挥出不俗的破坏力,与怪人激战起来造成各种场地破坏,十分爽快。

    战斗开始的地点是随机的,在场景里不同的位置破坏不同的建筑物,感觉也有所不同。

    并且场地不是只能被破坏,也能够利用起来。比如路灯、树木、车子、垃圾桶之类的东西,能够拿来砸怪。建筑物被轰塌的时候,压到怪人也是会造成伤害的。

    要是玩家给角色选了驾驶能力的话,还能够开车撞怪。

    不进行战斗,光是在场景里到处玩,可能都有玩家能玩上很久,要是能加上MOD的话,这游戏肯定会被玩家们搞成各种奇怪的样子。

    不过吴蒙不会开放这种功能,对非战斗自由活动时间也做出了限制,毕竟这是个高难度动作游戏,不是沙雕游戏……不,沙盒游戏。

    在玩的过程中发现的种种细节问题,他一一指示爱妃进行修改。至于敌怪强度,这方面就不改了,让所有玩家体会他和爱妃所体会到的痛苦。

    改好之后,就让爱妃把游戏上传到网络,然后联系莉雅,把游戏也交给她运营。

    《英雄试炼》。

    这就是那一位制作出来的游戏的名字。

    莉雅看着这款游戏的介绍页面,目光闪动。

    游戏介绍视频开始播放,一开始呈现的是角色定制也就是所谓的捏人画面。

    各种模样和能力的角色被捏出来,然后在城市场景里与各种模样的怪人战斗,造成各种形式的破坏,画面十分出色。

    视频的最后,画面黑暗下来,上面呈现白字——

    “这是一场残酷的试炼。”

    “唯有心怀觉悟的英雄,方能承受。”

    普通玩家肯定只是把这两句话当成台词,然而在莉雅看来,这两句话很可能蕴含深意。

    这一款以《无职英雄》为背景的动作游戏同时发布了手游版和电脑版,购买其中一个版本就自动获赠另一个版本,价格仅为二十八元,并不高。

    莉雅偶尔也会玩... -->>

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