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    传说的技能,分为指向技能,以及指定技能,指定技能有指定敌方与友方的。

    胡梭正在给曾晶说明,因为胡梭想和曾经一起创造游戏中最重要的传说。

    至于,为什么把英雄改名为传说,也不是胡梭硬要魔改,只是胡梭想要配合地图背景,而不是像英雄联盟,玩家完全不知道为什么要打爆主堡,只知道打爆敌方主堡就会获胜。

    传说拥有四个技能,分别是三个小技能与一个大招,通常传说都会拥有被动,有些传说的大招可以变换形态,使其技能变成另外一组技能。

    胡梭主要是给曾晶灌输设计传说的概念,至于传说那些背景故事就交给剧情部去设定,反正胡梭与曾晶只负责爽,不负责完善细节。

    大概懂了,反正就是一个被动、三个小技能与一个大招,至于被动与大招的内容有很大的创作空间,比如变身或是附身?

    曾晶思考了一会儿,基本搞懂如何设计一个传说,差别在于让传说有独属自己的风格。

    没错,大致上就是这样,我先设计一个传说给妳看,就按照这个思路来!

    胡梭知道曾晶很聪明,所以并不担心自己需要手把手的教导,只要给个架构与方向,再来个活生生的范例,曾晶就能开始设计。

    这个传说叫做快乐风男,他在风与死亡之间起舞,拔刀斩就是这个传说的特征。

    要说前世胡梭最喜欢哪个英雄,那无疑就是快乐风男,只是在胡梭手里的快乐风男,肯定会稍稍改动一些......

    嗯,主要就是被动与风墙的联结,当被动使能量条集满,快乐风男就能随时开启w,使其周围产生像是魔甘娜护盾的风系护盾,免疫一切指向技能与远程技能。

    只要有弹道的都能免疫,比前世的风墙强了不少,但是持续时间也会缩短,大概会比希维尔的护盾长点,而且是持续护盾,不是吸收了一个技能就消失不见。

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