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    你好,我是节目主持人芳蜜。

    简简单单的两张椅子,中间隔着一个方块桌,芳蜜朝着胡梭伸出小手......

    很高兴认识妳,我叫胡梭。

    胡梭握上芳蜜的小手,深深的感受了一番。

    胡梭是智梭工作室的老板,可能大家并不认识他,但是玩过他的作品,枪训和奔跑之神就是出自智梭工作室。

    芳蜜笑着抽出了自己的手,不然还不知道胡梭要握到什么时候。

    感谢玩家的支持,才有今天的智梭工作室!

    胡梭尴尬地收手,鞠躬掩饰。

    请问当初是怎么制作出枪训这款游戏的呢?

    基本资料介绍完毕,还被吃了一下豆腐,芳蜜开始进攻。

    枪训我只出了一个点子,其他部分都交给了小智处理,小智是我偶然相识的人工智能,经它出手的城市不可能出现bug,数值也是极其平衡。

    胡梭夸了小智一番,顺带把小智介绍出来。

    你运气还真好,有人工智能帮你。

    芳蜜表面上是羡慕,其实暗地里是引战,让观众认为枪训的成功都是人工智能的功劳,有一种我上我也行的感觉。

    我的运气是真的不错,幸好那个时候没有其他高评分的游戏上架,不然赚不到奔跑之神的启动资金。

    胡梭巧妙的转移了焦点......

    那你怎么想到要做枪训这样的一款游戏?

    芳蜜不甘的将话题拉了回来。

    因为当时我穷的没钱买伺服器,只能制作单机游戏,还要弱化美术与剧情的部分,最终制作出了枪训,这样注重特效与枪械的游戏。

    胡梭一点都不虚,真以为随便一个穷人,加上一个人工智能,就能制作出一款七十九分的游戏吗!?

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