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    辞过指尖和青丝,卢果异常宝贝地捧着现在已经叫做“咪咪”的这只机关鸟就拉着陆明说带出门练级,至于那只小兔子,已经改名叫“小咪咪”了。

    卢果真执着于这个名字……反正陆明是不知道她家里曾经养过一只叫这破名的猫。

    这宝宝属性略高,本来按照陆明的估计基础攻防应该是在35级野怪水平,但是现在已经有了45级的战斗力。

    封测的时候没有任何一只宝宝是黄色的,也没有任何一只有属性成长这一说,只有一个出门的固定属性。

    现在突然摆在陆明的面前,后面还有5星的成长可以分配……

    一个全新的东西摆在陆明面前,他也有点为难。

    理论上来说,法攻这么高,是不需要点高多少精神的;

    但是这基础5,如果全点过去……10星是这游戏里的最高成长吗?

    反正系统没有给青丝任何提示。

    不过就算是,陆明也觉得,既然人物属性的提升是逐渐衰减的,宝宝属性肯定也是会衰减的,可能7星跟8星之间的差距会比9和10的差距大非常多,是不是有必要去追求这个可能的“完美”呢?

    理智得来讲,重视强度绝对不会错,点智力绝对是更稳妥的办法。

    当然猜测是没有用的,陆明还是让卢果先留着这个可分配属性点,带着宝宝升几级之后再决定。

    宝宝经验是主人杀怪拿到的经验的3倍,无视等级奖励和惩罚;宝宝升级是相当快的,但是上限只能是主人等级加5,到了这个等级就会强制一切新增经验归0;但如果是杀低于宝宝等级5级的怪,玩家可以拿到多少经验宝宝等级也都是强制为0;

    并且主人通过做任务和生活技能拿到的经验,宝宝是分不到的。

    现在陆明也想看看这家伙升级的属性分配情况,再来决定怎么个加点法。

    直接来到城外杀主线11级的路匪,这是出新手村之后等级最低经验最少的怪了;陆明先试了试手,竟然还花了3箭才点死,不过也一样是一秒之内的事情。

    因为实在是差太多了,陆明和卢果都吃到了系统的经验惩罚,两个人的经验也正好都是10。

    宝宝则是拿到了273点经验,直接跳到了3级,没有办法,这已经是极限了,1级到2级的成长不回新手村是怎么都看不到的。

    3级的时候宝宝属性都涨到了2,再接着试,

    4级所有属性都是3,5级都是4……

    一直到7级才出现不同,其他属性都是6,只有精神到了7。

    再升一级到8级,这次智力是直接跳过了7到了8点,而精神则只加了1点到8。

    说句实在话,并没有非常明显的规律,最起码在陆明看来;

    因为升级的数字7和6跟相应的成长4和5,还真看不出关联。

    关键是样本少,但是……陆明也担心属性点分下去之后之前的成长系统会不会给你补回来……

    要是不会,那就坑大了……

    不能再冒险升级随便乱试了。

    只能换一种办法。

    首先让卢果加了一点到精神,这样智力成长4,精神成长6。

    “没变。”卢果倒是觉得挺好玩的,这么说着。

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