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    殇辰新军夺帅,第二阵,谋略比试。

    “踢足球也不用摆这么大的场子吧?”夏凡有些看不懂了。

    一座长约二百米宽约一百米的极具规模的巨大演练沙盘已经在校场中央布置妥当,其中的地形细节即便在校场外围也完全可以看得清清楚楚。

    然而却有两个人无法看到那巨大的沙盘,那便是殇辰胤和殇辰信。二人分别在巨大沙盘的两端,各自背对沙盘,并且身后还有幕帷隔挡。

    这场比试的规则也相当严苛,沙盘模拟两军对垒,军力、地形等条件皆按照实战设计。初始军力地形相当,二人手中各有一份一定范围的地图,各自对应那巨大沙盘的一方地形。二人先选择在手中地图范围内布置阵营,完成后便开始较量。

    沙盘内被平均划分为约两万数的正方网格,目测每个方格约有一米平方,可同时并立三四人。

    兵种条件设置为步兵、弓兵、骑兵,兵种威力循环克制,兵力条件设置依次为五万、两万、一万,兵力数量可任意调配。场外另设置一名击鼓手,每一声鼓响为一回合。

    行动规则为平原地形每一回合除骑兵可以行动两方格,单一骑兵行动时每回合可以行动三方格,其余兵种则每回合可行动一方格,遇茂林、山岭地形则行动力分别减半和减七成,即步兵和弓兵遇茂林地形每两回合行动一方格,山岭地形每三回合行动一方格,骑兵遇茂林地形每回合可行动一方格,骑兵不可入山岭。在茂林、山岭条件下连续停止行动三回合则视为伏兵,无法在本格以外观察到。

    演令规则,沙盘场外有百名执旗者列队候命,执旗者手持标示兵种、兵力的旗帜根据所接受的指示在沙盘中行动。场中执旗者的数目可根据兵力数量的分割与合并随时调整,场外候命的执旗者可以随时随地被调用入场,场内演示的执旗者也可以随时随地被调配离场。

    殇辰胤和殇辰信不可入场,只能作为幕后指挥,相应地各由一枚代表双方统帅身份的帅印入场,将由一名沙盘内的执旗者随身携带,执帅印者的身份可公开也可隐藏。

    两名指挥者手下各安排一名传令尉,负责接收幕后指挥者的指令并代为将其传达给沙盘中的执旗者。每一回合传令尉可以传达多道指令,但是传令尉只能将指令直接传达给携带帅印的执旗者,且传令尉不可在沙盘之中行动。

    然而当两名或者多名执旗者汇合在同一方格时可以相互传递指令和信息,每回合可以行动的执旗者数量也没有限制。此外执旗者可观察记录以所到之处为中心半径一定范围内的军情、地形信息,处于茂林条件时视野半径为两方格,处于平原条件时视野半径为五方格,处于山岭条件时视野半径为十方格,然而从平原、茂林位置观察山岭地形只能记录一方格范围的信息,从平原位置观察茂林地形也只能记录一方格范围,反之可记录五格范围。视野信息可以相互传递,最终可通过执帅印者与传令尉的接触反馈给指挥者。

    交战折损、计略效果、士气影响、军粮补给等一切战事条件皆遵照实战模拟,由专职人员场外评估,即时评定战况。

    胜败条件,某方执帅印者遭袭或者兵力全灭。

    阵营布局完毕,一声鼓响,较演开始。

    沙盘两方阵营中央已各有一人执旗等候,殇辰胤一方之人执红色旗,殇辰信一方之人执蓝色旗,这双方的第一个执旗人自然就是双方当前的执帅印者。这时只见殇辰胤和殇辰信的各自幕帷之后皆有一人急跑而出,正是双方的传令尉。

    第一回合所有需要上场的执旗者都被算在同一方格内,指挥者下达的指令无疑繁多,双方传令尉面对各自的执帅印者干脆利落地传达所受指令,当即双方的第一名执旗者便迅速有序地将指令传递给其他执旗者,顷刻间众多执旗者纷纷就位。

    只见殇辰胤一方一次性直接调动了十五名执旗者聚集在阵营之内,则说明殇辰胤在第一回合便将自己的兵力分成了十五个部分,同时也至少下达了十五条指令,或许更多。

    而殇辰信一方则更令人瞠目结舌,场外剩余所有的候命执旗者竟全部被殇辰信调入己方阵营,也就是说殇辰信一回合内至少下达了八十五条编配和指令。

    见此情形场外顿时一片哗然,然而就在有人质疑殇辰信玩弄规则恶意占用资源时,只见沙盘场外又一支列队整齐的兵士补充了先前的执旗者的位置,肃然候命。如此一来众人释然,随即人们议论的焦点便转移到了殇辰信究竟是真的思维极敏还是有意卖弄的问题上,毕竟兵力太过分散也不是明智之举。

    然而自然是要行动起来才能看出双方战略,二、三声鼓响之后双方阵营的执旗者们已见分散,五、六声鼓响之后已然相互拉开距离,九、十声鼓响之后初见端倪……

    随着回合数的增长... -->>

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