第一百章 套路终不得人心,真诚才是必杀技 (1/2)
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玩家,是这个世界上最狠心和苛刻的一批人。
每个月,都要丢弃掉不知道多少款的他们不喜欢的游戏。
不满意时,他们会从那37°c的温热嘴中,毫不留情地吐出极尽严寒的刺骨恶语。
就算是玩了再久,投入了再多精力的游戏,在腻了之后,也会被轻易抛在脑后。
可能此生都不会再打开,再玩上哪怕一次。
但玩家,同样也是这个世界上最感性,最容易满足,最友善的那一批人。
他们要的不多,只有两条。
有趣,尊重。
只要游戏有趣,足够好玩,他们便会沉醉于这一段段的电子信息之中,会对着屏幕上的文字和画面而潸然泪下。
只要游戏足够尊重玩家,哪怕只是微不足道的一点点示好,玩家便会释放出极大的善意,来对待自己喜爱的游戏。
只是,在游戏厂商几乎全体摆烂,用无尽的套路来骗取玩家的时间金钱和精力的如今,已经有一条粗壮而又坚硬的猜忌链挡在了玩家和游戏之间。
如同一堵可悲的叹息之墙。
让明明最是喜欢游戏的他们,却只能无奈地对每一款游戏,抱以深深的敌意和警惕之心。
这游戏是谁做的?制作公司有没有坑玩家的前科?
是谁代理的?后期会不会卷钱跑路?
更新计划是不是真的?是画给玩家的大饼还是真的会去用心制作?
活动会不会恶心人?
不充值会不会被恶心?
要是充值了,会不会被恶心?
............
以上种种,不论是对手游,还是对主机游戏来说,都早已成了玩家们日程的正常猜忌环节,需要观察验证。
全都没什么大问题后,玩家才能或者说才敢好好玩进去。
国内目前的游戏市场环境,导致无论是玩什么游戏的玩家,绝大多数都是老油条了。
这几封情真意切,真的是在认真劝阻玩家少在游戏里充值,贴心暖心的信件,和附带的那实打实的一大堆钻石虽然不足以直接打破心之壁垒。
但却在原本扞不可动的心墙上,凿出了一丝缝隙。
常玩手游的玩家二话不说,领完就退回到主页面,点开了在旁边侧栏中最显眼位置的首充图标。
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