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肖乐闭了闭眼。
她明白现在绝对不能慌,或许等她睁开眼睛的时候,这些缠绕得乱七八糟的长发就已经恢复它们本来的样子了呢?
这样安慰自己一通,肖乐睁开了眼睛。
该挂在树杈子上的头发还是倔强地挂在树枝末梢。
纤细柔韧的枝条就像是连锁陷阱,令人防不胜防,每一次解救头发的动作,都难免会触发更多的陷阱。
她深吸一口气,决定采用迂回战术,先拯救那些没有被树枝勾到的部分。
又花费了好一番力气,肖乐把所有露在外面的长发都塞进了衣领中,然后转了转脑袋,确认这些发丝不再乱飘,没有那么容易勾住了,满意地舒了口气。
然而这并不是结束。
不留长发的人根本不知道这些玩意儿打理起来有多费力气。
在解下五个纠缠的发结,并把它们塞在衣领里面后,肖乐的耐心告罄。
她的手下意识伸向裙摆,摸上了绑在大腿上的战术挂带,想要用小刀终结那些树枝罪恶的一生。
然而她在束着小刀的位置摸了个空。
肖乐动作顿了顿,赶紧顺着小刀的槽位,绕着圈把整条挂带摸了一遍,这才留意到,挂带上面很多位置都是空的!
从触感以及形状的反馈来看,留在挂带上的诸如电击器和发卡、螺丝刀这些全都不见了,剩下的仅仅是一个打火机,还有一截剃须刀片。
有趣。
肖乐从挂带上取下刀片,一边慢慢地切割缠绕着的……树杈——别开玩笑了,肖大小姐这么自恋的人,怎么可能因为区区几根树杈就割断自己的头发?
她一边割树杈,一边开始思考起游戏的筛选规则。
登录设备的说明书里有关于携带物品的说明,分别是:
一,除了登陆时穿着的蛛网神经连接套装,玩家在登录游戏时需要自行穿戴衣物,否则后果自负。
二,可以随身携带物品进入,但不符合规则之物将被筛选器过滤。
这两则信息的可用信息并不多。
第一条要求玩家穿着衣物进游戏。
虽然没有对此作出说明,但是既然有此要求,一般的玩家大概也能够猜到,如果不穿衣服,只穿着蛛网神经连接套装进入游戏,那么进入游戏后,大概率是果着的。
当然这只是一般玩家的想法。
肖乐还想到了更多的东西。
比如它没有规定衣物的种类,也没有限制衣物的材质,更没有指明衣物的数量。
所以肖乐在登入游戏之前,在身上试探性地穿了三层衣服,分别是当前她身上的白色及膝连衣裙,一件与白裙同等长度的针织马甲,还有一袭长风衣。
她本来还想再套上几条裤子,但是想到如果降临在新手村被其他玩家看到,怕是会把她当成妖怪叉起来烧掉,这个念头只得作罢。
如果说第一条的规定还算明确,那么第二条可就有意思了。
它说‘不符合规则之物’将被‘筛选’,却完全没有给出所谓符合规则的范围!