第八十三章 苍茫之剑 (1/2)
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洪志清沉默了一下才点点头,“应该的,如果什么都没看到,自然也不会投资。
不过我主要负责行政方面,游戏这方面的还需要其他人来和你讲解,麻烦你稍等一会。”
“没问题,我很期待。”林松含笑回答。
等洪志清离开后,胡明晨才和林松问道,“你准备投资师兄他们的游戏?”
林松点点头,“有兴趣看一下,相比其他行业,游戏这个领域,除了资本以外,人才和创意是非常重要的,也是最容易出成绩的一个。
如果师兄他们的游戏能够给我们带来惊喜,投资他们未必不是好事。”
“还是谨慎一些好,如果值得投资的话,其他游戏公司应该已经投资了,哪里还等到我们?”
胡明晨并没有因为和师兄关系好,帮着他们说话,反而劝林松要谨慎一些,让林松有些感动,也明白他是为了自己好。
“我会考虑清楚的,你放心吧。”
如果没有系统的时间限制,他确实不需要那么着急,慢慢寻找项目即可,总能找到适合的。
但是在短时间内,以自己的信息资源,找到适合的项目并不轻松。
如果师兄这个游戏可以的话,投资一下未必不可。
在他们谈话的时候,洪志清带着另外一个人进来了。
“这是我们游戏方面的负责人袁山权。
这是林松,我们的师弟,也是我们的客户,同时也可能是我们的投资人。”
“师兄你好。”林松起身和袁山权道。
“你好。”袁山权脸色平静地说道,他和外面的其他人差不多,都是不修边幅,也不像洪志清那么善于言谈,“现在我和你介绍一下我们的游戏?”
“有劳师兄了。”
袁山权把手中的电脑放下来,接通投影仪,打开一副图片,上面是一副精美的图画,有一把看起来非常酷炫的宝剑,剑中间四个大字:苍茫之剑。
“目前市面上手游的类型主要有MMORPG角色扮演类、FPS射击类、SLG经营策略类、MOBA竞技以及卡牌游戏等几种,其中目前最火热的自然是FPS类型的吃鸡游戏和MOBA农药了。
经过这么多年的发展之后,市场已经形成了一套行之有效的游戏模式。
除了FPS和MOBA两个因为即时战斗的原因,主要依靠皮肤、武器赚钱以外,其他游戏几乎都是氪者为王,谁充的钱多谁厉害。
花钱得到更好的游戏体验,自然是没有问题的,问题在于各大游戏厂商为了赚钱刻意地引导玩家形成了一个观念,有钱就是老大,想玩的开心就必须充钱,没钱寸步难行甚至玩不下去。
这是普通玩家最难受的一点,也是国内游戏市场发展畸形的一个表现。
这也是FPS、MOBA两种类型的游戏大火的原因之一。
不用花太多钱,有时间随时就能玩两把,加上越方便的手机,导致了它们的火爆。
但是这并不代表其他类型就没有人喜欢了,只是因为各种原因沉寂下去了而已。
我们的游戏就是这样的情况下开始制作的。”
袁山权面对林松侃侃而谈,或许是因为讲的是他的产品,所以显得很健谈。
“作为计算机系的学生,我们都算是资深游戏迷,玩过很多游戏,对于游戏市场的情况非常了解。
在面对不氪不能玩的情况,我们心里非常不爽,由此萌生了自己做一个游戏的想法,于是就有了这个苍茫之剑的诞生。
这是一款MMORPG类型的手游,摒弃大量传统网游枯燥乏味的玩法,目的是使玩家花费少量时间即可体验到游戏的核心内容。
减少游戏内的垃圾时间,让玩家全身心的投入核心玩法是一直坚持的开发理念。
同时我们努力打造一个平衡。
那就是氪金玩家可以通过花钱得到更好的游戏体验。
但是这并不代表氪金就无敌了,只是比普通玩家升级快一点、装备成型的快一点,在前期战斗力会显得高一些。
但是普通玩家通过各种渠道可以弥补这些,只要认真去玩,花多一点时间,完全可以成为高端玩家,获得很好... -->>
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