“给我杀了这个小子!”
    随着大个发辫男子的一声怒吼,刚刚才缓和了些许的战场再次被引爆,拼杀声四起。
    而冼子默则也是感觉到了周围几人那强烈的杀意,‘一个是Boss,旁边那几个应该也是精英了吧?’他心中暗想道。
    被这么一群凶神恶煞的人形怪选为了仇恨目标自然不是什么好事,在打出了一拳之后,他便一个后翻,朝着混乱的人群撤离。
    这套操作看似是在作死,但如果他没有猜错的话,这一拳已经让他占到了大便宜。
    ‘达成事件指标:【一马当先】,事迹得分+20。
    ’
    这么一条提示更是说明了一切。
    提示内显示的已经是“事迹得分”
    ,事迹,不是事件。
    【毒蝎来袭】这件特殊事件将他带入一个事迹之内,具有唯一性且会造成恒久影响的事迹。
    当然,“事迹得分”
    的出现也同时说明了另一个问题——此时已经有其他玩家的参与了。
    如果没有猜错,赌场内那些突然冒出来的“援助”
    应该都是玩家。
    当然,他们参与的渠道不会是萨洛的意外事件。
    就像当时在完成【食心禁地轶闻】时,大唐小唐兄弟的介入一样。
    事迹存在期间,玩家可以通过各种不同的任务渠道参与事件。
    当然,事迹被完成之后,一切渠道也就被关闭了。
    而事迹内,有着多方玩家共存时,“事迹得分”
    的设定就会出现,至于得分最高的一方才会成为所谓的“事迹开启者”
    。
    由于当时在【探索者禁地】时,他与大唐小唐组队了,所以之后也就不再存在“多方玩家”
    。
    就像当时大唐小唐兄弟两人捡了一个“事迹开启者”
    的名头一样,这样的设定还是有漏洞可钻的。
    只要是事迹参与者,在最后加入了得分最高一方的队伍,即便事迹中表现平庸一样是可以成为开启者的。
    唯一的限制就是,游戏内组队的名额限定,最高只有10人。
    但不论怎么说,率先攻击Boss,已经是让冼子默占据了先机。
    并且,这样的战斗中,只要与Boss保持一段时间的第一仇恨对象,得分就会再次增长。
    不过单单是靠这样,是绝对无法拿到最高得分的,制造伤害与斩杀能拿道的分数要比这个高得多。
    然而,作为一个驯兽师,在没有驯兽帮助他在战斗中获取【狩】的情况下,他是不会去和Boss以及他的精英小弟干起来的。
    全身上下就一个【连续出拳】的技能能够使用,还要去找Boss麻烦?那就是浪风抽的。
    现在能够拉到这么多分,已经算是很不错的了。
    看着那张牙舞爪的Boss,冼子默不由暗啐道:“拽个屁,等小爷的小弟到了,看我怎么弄死你!”
    至于在此之前,最好的选择还是避其锋芒,保持状态了……
    就在他后撤之时,眼前却是又很及时的跳出了一条提示:
    ‘达成【一马当先】,友方人物<萨洛>激发【骁勇】状态。
    ’
    提示刚刚跳出,他紧接着就看见那个【怒火蝎子·凯恩】的头上飘出了一个“-98(背击)”

本章未完,点击下一页继续阅读