消耗:2点耐力值;1点狩
    冷却时间:13s
    作为【重拳】的进阶技能,【怒兽破】除了在伤害面上有所提高,并继承了重拳接连施放的特性之外,还多出了击退效果和破甲效果,可以说是一个相当实用且强力的伤害技能。
    唯一的问题就是,不能再像之前那样随心所欲的施放了,因为如今已经有了【狩】的限制。
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    拳头击打在了树干之上,飘出的伤害却是让冼子默吓了一跳。
    居然比之前普通攻击打出的伤害还低,而且低得多!
    不对,应该是这棵树变得坚硬了。
    面对上了这样的敌人,他才觉得似乎少了点什么。
    的确,他这一次的学技能中,虽然学了许多强力的战斗技能,大幅度提升了自身的作战能力。
    但其实又一个十分重要的技能是被他暂时忽略的——【洞悉】。
    这个特殊而又最常见类型的技能,在有些职业的技能树上是叫【探知】,有的叫【贼眼】或者【真实凝视】之类的,不尽相同。
    但说白了就是用来看清楚敌人的来路的。
    这款游戏中,对于野怪所需要了解的除了等级、血量、基础属性这三类最常规的数值之外,还有更加重要的能力、天赋和弱点需要掌握。
    普通的野怪,和驯兽师们驯服的野兽、战兽一样,也是有着这些设定的。
    其中最受瞩目的就是弱点了,在对战野怪时,如果能够了解到它的弱点。
    甚至跨10级秒杀都是有可能的。
    只是通过弱点击杀将会大大降低击杀所获得的经验,已经物品掉落率。
    所以冼子默这才在这次的选择中将它暂时放了放,但没想到这么快就遇上硬茬儿了。
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    冼子默自己的攻击都已经显得乏力了,就更别说前排担当的大狼了。
    它的攻击打在树上,飘出的都已经是一些个位数了。
    不过,攻击乏力并不影响【狩】的积攒。
    【怒兽破】打在树上产生的破甲效果后,大狼在发动攻击。
    这就算是驯兽师与战兽之间的“连带进攻”
    也就是产生了所谓的联动,于是也就获得了更多的【狩】。
    一人一狼协力进攻的同时,那两条长鞭也是在不断地抽打着他们。
    两条鞭同时只会抽打一个目标,但由于造成的是物理魔法的混合伤害,一次次抽打还是颇有成效的。
    尤其是没有什么魔抗的大狼。
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    这样的伤害之下,哪怕是大狼这样的厚血肉盾也是也有些吃紧起来。
    但好在大狼攻击了3次之后,冼子默的【狩】已经是到达了2格,他也可以做出有力的回击了。
    在【怒兽破】之后,只要还有【狩】,就可以立即接上【残暴打击】了。
    【残暴打击】等级:Lv1(熟练度:0%)
    前置技能:【怒兽破】
    主动:对敌人进行4s的连续打击(攻击次数受速度影响),每一击造成[20+0.8*(力量+速度)]的物理伤害。
    如果目标被【怒兽破】击退,在施放【残暴打击】的前2s将造成压制效果。
    消耗:2点耐力,1点狩

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