‘消耗1点技能点,【重拳】进阶为【怒兽破】’
    ‘消耗2点技能点,习得【残暴打击】’
    ‘消耗1点技能点,习得【狩猎之末】’
    ……
    交完了20枚银币之后,手臂上剧烈的灼热感持续了一阵时间后,6个新技能终于全部掌握之后,另外还跟上一条有些特别的提示:
    ‘解锁【狩】值’
    事实上,冼子默等这条提示已经很久。
    打开了【狩】的计数条,才算是真正踏上他熟悉的游戏节奏。
    早在就职后第一次学习技能时,他就想着解锁它了,但是那次他也是脑抽了,一时兴起就把所有的技能点都用在了使徒技能上,所以直到这一次才算是开启了【狩】。
    【狩】是掌握驯兽师战斗技能后才会自然出现的计数条,看上去就是在生命值与耐力值下一串不起眼的计数条,但事实上它才是最关键的风水岭。
    它的出现,大大提升了战斗的强度,同时也让战斗变得复杂起来。
    狭义的说【狩】就是过去的“技能值”
    ,所有战斗技能的施放都需要消耗一定数量的【狩】。
    通过【狩】与技能之间的联动,将极大的影响战局,所以对于【狩】的获取与分配就一直是战斗的关键点之一。
    但如果往大一点的说,这样的特色技能设定就是对每个职业打法的一种定位,每个职业各不相同。
    在《帝世纪》中除了法系职业还在延续着蓝条,也就是魔法值的设定之外,“战”
    系职业的技能都几乎不与“蓝值”
    挂钩了。
    近年来的游戏大多都有着这样较为明显的“战法分家”
    的设计概念,正因如此,冼子默升级时“魔力”
    与“抗魔”
    属性是基本不会有所变动的。
    因为那是“法系”
    的属性,比较特殊,而所有单位在一开始几乎都是被默认为“战系”
    单位,只有一些特殊的变动之后才能让玩家走上“法系”
    的正轨。
    这样的设定,倒也算是贴合了游戏故事中法爷高贵身份的理念了。
    驯兽师职业取代蓝条的是【狩】,而其他职业技能设定上的变动就不会再是【狩】了,但一定会贴合各职业的战斗理念。
    比如骑士的【美德】、盗贼的【残暴】、剑士的【疾】等。
    不例外,【狩】自然也是切合了驯兽师战斗的特点。
    正常情况下【狩】在脱战状态下是保持清空的,在战斗之后才会开始缓慢累积,而通过完成某些特定的攻击行为则是可以快速累积。
    驯兽师的战斗特点不用多说,就是他们的驯兽或者战兽。
    而战斗中战兽的技能命中、能力触发或者与驯兽师所联动的行为,都会不同程度的积攒【狩】值。
    而拥有了足够的【狩】之后,驯兽师才能够施放自己的职业技能。

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